一、概述

1.1、初识JavaScirpt

  • JavaScript 是世界上最流行的语言之一,是一种运行在客户端的脚本语言 (Script 是脚本的意思)
  • 脚本语言:不需要编译,运行过程中由 js 解释器(js 引擎)逐行来进行解释并执行
  • 现在也可以基于 Node.js 技术进行服务器端编程
  • JavaScript同时也是一种==面向对象==的编程语言

0001

1.2、执行JavaScript

​ 浏览器分成两部分:渲染引擎和 JS 引擎

  • 渲染引擎:用来解析HTML与CSS,俗称内核,比如 chrome 浏览器的 blink ,老版本的 webkit。
  • JS 引擎:也称为 JS 解释器,用来读取网页中的JavaScript代码,对其处理后运行,比如chrome浏览器的 V8。

​ 浏览器本身并不会执行JS代码,而是通过内置 JavaScript 引擎(解释器) 来执行 JS 代码 。JS 引擎执行代码时逐行解释每一句源码(转换为机器语言),然后由计算机去执行,所以 JavaScript 语言归为脚本语言,会逐行解释执行。

0002

1.3、JavaScript的组成

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# JavaScript 包括 ECMAScript、DOM、BOM。

0003

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# ECMAScript
是由ECMA 国际(原欧洲计算机制造商协会)进行标准化的一门编程语言,这种语言在万维网上应用广泛,它往往被称为 JavaScript 或 JScript,但实际上后两者是 ECMAScript 语言的实现和扩展。
ECMAScript 规定了JS的编程语法和基础核心知识,是所有浏览器厂商共同遵守的一套JS语法工业标准。

# DOM
(Document Object Model,简称DOM),是W3C组织推荐的处理可扩展标记语言的标准编程接口。通过 DOM 提供的接口可以对页面上的各种元素进行操作(大小、位置、颜色等)。

# BOM
(Browser Object Model,简称BOM) 是指浏览器对象模型,它提供了独立于内容的、可以与浏览器窗口进行互动的对象结构。通过BOM可以操作浏览器窗口,比如弹出框、控制浏览器跳转、获取分辨率等。

二、JS入门

2.1、行内式JS

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<body>
<input type="button" value="登录" onclick="alert('登录成功啦');">
</body>

0004

  • 可以将单行或少量JS代码写在HTML标签的事件属性中(以on开头的属性),如: onclink
  • 注意单双引号的使用:在HTML中我们推荐使用双引号,JS中我们推荐使用单引号
  • 可读性差,在 HTML 中编入 JS 大量代码时,不方便阅读
  • 特殊情况下使用

2.2、内嵌式JS

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<head>
<script>
alert('HelloWorld');
</script>
</head>

0005

  • 可以将多行JS代码写到<script>标签中
  • 内嵌 JS 是学习时常用的方式

2.3、外部JS

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<head>
<script src="my.js"></script>
</head>
  • 利于HTML页面代码结构化,把单独JS代码独立到HTML页面之外,既美观,又方便
  • ==引用外部JS文件的script标签中间不可以写代码,因为即便写上,代码也会被忽略。==
  • 适合于JS代码量比较大的情况

三、JS基本语法

3.1、注释

3.1.1、单行注释

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// 单行注释
  • 快捷键:ctrl + /

3.1.2、多行注释

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/*
多行注释
*/
  • 快捷键 shift + alt + a

3.2、输入输出语句

方法 说明 归属
alert(msg); 浏览器弹出警示框 浏览器
console.log(msg); 浏览器控制台打印输出信息 浏览器
prompt(info); 浏览器弹出输入框,用户可以输入 浏览器

3.3、变量

3.3.1、概述

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# 百话
变量就是一个装东西的盒子。

# 通俗的说
变量是程序在内存中申请的一块用来存放数据的空间

0006

3.3.2、变量在内存中的存储

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# 本质
变量是程序在内存中申请的一块用来存放数据的空间。
类似我们酒店的房间,一个房间就可以看做是一个变量。

0007

3.3.3、变量的使用

3.3.3.1、说明

1
# 变量在使用时分为两步: 1. 声明变量 2. 赋值

3.3.3.2、声明变量

1
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// 声明变量,声明了一个名称为 age 的变量
var age;
  • var 是一个 JS关键字,用来声明变量( variable 变量的意思 )。使用该关键字声明变量后,计算机会自动为变量分配内存空间,不需要程序员管。
  • age 是程序员定义的变量名,我们要通过变量名来访问内存中分配的空间

3.3.3.3、赋值

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// 给 age 这个变量赋值为 10, = 表示赋值,表示将10这个数字保存到这个名称为age的空间中
age = 10;
  • = 用来把右边的值赋给左边的变量空间中 此处代表赋值的意思。
  • 变量值是程序员保存到变量空间里的值

3.3.3.5、变量的初始化

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// 声明变量同时赋值为 18
var age = 18;
1
# 声明一个变量并赋值, 我们称之为【变量的初始化】。

3.3.4、变量其他说明

3.3.4.1、更新变量

​ 一个变量被重新复赋值后,它原有的值就会被覆盖,变量值将以最后一次赋的值为准。

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var age = 18;

age = 81; // 最后的结果就是81因为18 被覆盖掉了

3.3.4.2、同时声明多个变量

​ 同时声明多个变量时,只需要写一个 var, 多个变量名之间使用英文逗号隔开。

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var username = 'Hello' , age = 23, address = '河南省郑州市';

3.3.4.3、声明变量特殊情况

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  • 只声明,不赋值

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    <script>
    // 只声明,不赋值,直接使用
    var age;
    console.info(age); // undefined
    </script>
  • 不声明,不赋值,直接使用

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    <script>
    // 不声明,不赋值,直接使用
    console.info(age); // age is not defined
    </script>
  • 不声明,直接赋值

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    <script>
    // 不声明,直接赋值,直接使用
    age = 23;
    console.info(age); // 23
    </script>

3.3.5、变量命名规范

  • 由字母(A-Za-z)、数字(0-9)、下划线(_)、美元符号( $ )组成,如:usrAge, num01, _name
  • 严格区分大小写。var app; 和 var App; 是两个变量
  • 不能 以数字开头。 18age 是错误的
  • 不能 是关键字、保留字。例如:var、for、while
  • 变量名必须有意义。
  • 遵守驼峰命名法。首字母小写,后面单词的首字母需要大写。 myFirstName

0009

3.3.6、案例:交换两个变量的值

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<script>
// 分别定义两个变量
var one = 20;
var two = 30;

// 定义临时变量,用来做 临时的内存空间存储
var temp;

// 实现交换
temp = one;
one = two;
two = temp;

// 打印
console.log('one=' + one);
console.log('two=' + two);
</script>

3.3.7、总结

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1. 因为我们一些数据需要保存,所以需要变量。
2. 变量就是一个容器,用来存放数据的。方便我们以后使用里面的数据。
3. 变量是内存里的一块空间,用来存储数据。
4. 我们使用变量的时候,一定要声明变量,然后赋值
5. 声明变量本质是去内存申请空间。
6. 声明变量并赋值我们称之为变量的初始化
7. 变量名尽量要规范,见名知意——驼峰命名法

3.4、数据类型

3.4.1、为什么需要数据类型

​ 在计算机中,不同的数据所需占用的存储空间是不同的,为了便于把数据分成所需内存大小不同的数据,充分利用存储空间,于是定义了不同的数据类型。

​ 简单来说,数据类型就是数据的类别型号。比如姓名“张三”,年龄18,这些数据的类型是不一样的。

3.4.2、变量的数据类型

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1. 变量是用来存储值的所在处,是一块内存空间,它们有名字和数据类型。
2. 变量的数据类型决定了如何将代表这些值的位存储到计算机的内存中。
3. JavaScript是一种弱类型或者说动态语言,意味着不用提前声明变量的类型,在程序运行过程中,类型会被自动确定。
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<script>
var age = 23; // 这个是数字型
var username = 'HelloWorld'; // 这个是字符串型
</script>
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# 在代码运行时,变量的数据类型是由 JS引擎 根据 = 右边变量值的数据类型来判断 的,运行完毕之后, 变量就确定了数据类型。
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<script>
var x = 10; // x此时是数字型
x = 'HelloWorld'; // x此时又是字符串类型
</script>
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# JavaScript 拥有动态类型,同时也意味着相同的变量可用作不同的类型,即:变量的数据类型是可以变化的。

3.4.3、数据类型的分类

​ JS 把数据类型分为两类:

  • 简单数据类型/基本数据类型 (Number,String,Boolean,Undefined,Null)

    0010

  • 复杂数据类型 (object)

3.4.4、Number数字型

3.4.4.1、说明

​ JavaScript 数字类型既可以用来保存整数值,也可以保存小数(浮点数)。

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<script>
var x = 10; // 整数
var y = 3.14; // 小数
</script>

3.4.4.2、数字型范围

​ JavaScript中数值的最大和最小值:

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<script>
console.log(Number.MAX_VALUE); // 最大值
console.log(Number.MIN_VALUE); // 最小值
</script>
  • 最大值:Number.MAX_VALUE,这个值为: 1.7976931348623157e+308
  • 最小值:Number.MIN_VALUE,这个值为:5e-32

3.4.4.3、数字型三个特殊值

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<script>
   console.log(Number.MAX_VALUE * 2); //   Infinity
   console.log(-Number.MAX_VALUE * 2); //   -Infinity
   console.log("hello" * 12); // NaN

console.log(9 / 0); // 除数为0,并不会报错,而是 Infinity
</script>
  • Infinity ,代表无穷大,大于任何数值
  • -Infinity ,代表无穷小,小于任何数值
  • NaN ,Not a number,代表一个非数值

3.4.4.4、isNaN()

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# 用来判断一个变量是否为非数字的类型,返回 true 或者 false

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<script>
// isNaN() 这个方法用来判断非数字并且返回一个值 如果是数字返回的是 false 如果不是数字返回的是true

var age = 12;
console.log(isNaN(age)); // false

var username = 'Hello';
console.log(isNaN(username)); // true
</script>

3.4.5、String字符串型

3.4.5.1、说明

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# 1. 字符串型可以是引号中的任意文本,其语法为 双引号 "" 和 单引号 ''
# 2. 双引号 和 单引号 需要成对搭配使用
# 3. HTML 标签里面的属性使用的是双引号,JS 这里我们更推荐使用单引号。
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<script>
var str1 = "今天天气不错,一起出去耍"; // 双引号表示字符串

var str2 = '好好学习,天天向上'; // 单引号表示字符串

var str3 = 坚持努力; // 报错
</script>

3.4.5.2、字符串引号嵌套

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# JS 可以用单引号嵌套双引号 ,或者用双引号嵌套单引号 (外双内单,外单内双)
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<script>
var str1 = "我是一名'高富帅'程序猿"; // 可以用"" 包含''

var str2 = '我是一名"高富帅"程序猿'; // 也可以用''包含""
</script>

3.4.5.3、字符串转义符

​ 类似HTML里面的特殊字符,字符串中也有特殊字符,我们称之为转义符。

​ 转义符都是 \ 开头的,常用的转义符及其说明如下:

0012

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<script>
var content = "今天天气不错,一起出去耍吧。\n 好哒!";

console.log(content);
</script>

0013

3.4.5.4、字符串长度

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# 字符串是由若干字符组成的,这些字符的数量就是字符串的长度。通过字符串的 length 属性可以获取整个字符串的长度
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<script>
var str = "Hello World";

console.log(str.length); // 11
</script>

3.4.5.5、字符串拼接

  • 多个字符串之间可以使用 + 进行拼接,其拼接方式为 字符串 + 任何类型 = 拼接之后的新字符串
  • 拼接前会把与字符串相加的任何类型转成字符串,再拼接成一个新的字符串
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<script>
// 两个字符串 相加
console.log('Hello' + ' ' + 'World'); // Hello World

// 两个数值字符串 相加
console.log('100' + '200'); // 100200

// 字符串 + 数值
console.log("年龄是:" + 18); // 年龄是:18

// 字符串 + 布尔值
console.log("性别是:" + true); // 性别是:true

// 数值 + 数值
console.log(20 + 30); // 50

// 数值字符串 + 数值
console.log('10' + 20); // 1020

// 特别注意1:
console.log('10' + 20 + 30); // 102030

// 特别注意2:
console.log(10 + 20 + '30'); // 3030
</script>
1
# + 号总结口诀:数值相加 ,字符相连

3.4.5.6、字符串拼接加强

  • 我们经常会将字符串和变量来拼接,因为变量可以很方便地修改里面的值
  • 变量是不能添加引号的,因为加引号的变量会变成字符串
  • 如果变量两侧都有字符串拼接,口诀“引引加加 ”,删掉数字,变量写加中间
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<script>
var age = 12;
console.log('学生的年龄是' + age + '岁');
</script>

3.4.6、Boolean布尔型

3.4.6.1、说明

​ 布尔类型有两个值:true 和 false ,其中 true 表示真(对),而 false 表示假(错)。

​ 布尔型和数字型相加的时候, true 的值为 1 ,false 的值为 0。

3.4.6.2、案例1

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<script>
var flag = true;

console.log(flag + 1); // true 参与加法运算当1来看,结果就是 2
</script>

3.4.6.3、案例2

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<script>
var flag = false;

console.log(flag + 1); // false 参与加法运算当0来看,结果就是 1
</script>

3.4.7、undefined未定义

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# 一个声明后没有被赋值的变量会有一个默认值 undefined ( 如果进行相连或者相加时,注意结果)
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<script>
// 变量声明但未赋值
var str;

console.log(str); // undefined
console.log(str + 'Hello'); // undefinedHello
console.log(str + 10); // undefined 和数字相加 最后的结果是 NaN
</script>

3.4.8、null空值

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# 一个声明变量给 null 值,里面存的值为空(学习对象时,我们继续研究null)
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<script>
// 变量声明,赋值为null
var str = null;

console.log(str); // null
console.log(str + 'Hello'); // nullHello
console.log(str + 10); // 10
</script>

3.5、获取变量数据类型

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# typeof 可用来获取检测变量的数据类型
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<script>
// 数字型
var num = 10;
console.log(typeof num); // number

// 字符串型
var str = 'Hello';
console.log(typeof str); // string

// 布尔型
var flag = true;
console.log(typeof flag); // boolean

// Undefined类型
var username = undefined;
console.log(typeof username); // undefined

// Null类型
var password = null;
console.log(typeof password); // object
</script>

0014

3.6、字面量

​ 字面量是在源代码中一个固定值的表示法,通俗来说,就是字面量表示如何表达这个值。

  • 数字字面量:8,9,10
  • 字符串字面量:‘大前端’,‘后端’
  • 布尔字面量:true、false

​ 通过控制台的颜色判断属于哪种数据类型:

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<script>
console.log(18);
console.log('18');
console.log(true);
console.log(undefined);
console.log(null);
</script>

3.7、数据类型转换

3.7.1、什么是数据类型转换

​ 使用表单、prompt 获取过来的数据默认是字符串类型的,此时就不能直接简单的进行加法运算,而需要转换变量的数据类型。通俗来说,就是把一种数据类型的变量转换成另外一种数据类型

​ 我们通常会实现3种方式的转换:

  • 转换为字符串类型
  • 转换为数字型
  • 转换为布尔型

3.7.2、转换为字符串

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<script>
// 把数字转换为字符串

var num = 10;
// 方式一: toString()
var str1 = num.toString();
console.log(str1);
console.log(typeof str1);

// 方式二: String(变量)
var str2 = String(num);
console.log(str2);
console.log(typeof str2);

// 方式三: 利用 + 拼接字符串的方法实现转换效果 隐式转换
var str3 = num + '';
console.log(str3);
console.log(typeof str3);
</script>

3.7.3、转换为数字型

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# 隐式转换是我们在进行算数运算的时候,JS 自动转换了数据类型
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<script>
// 把字符串转换为数字

var str = '10';
// 方式一: toString()
var age1 = parseInt(str);
console.log(age1);
console.log(typeof age1);

// 方式二: Number(变量)
var age2 = Number(str);
console.log(age2);
console.log(typeof age2);

// 方式三: 利用了算数运算 - * / 隐式转换
var age3 = str - 0;
console.log(age3);
console.log(typeof age3);
</script>
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<script>
console.log(parseInt('3.14')); // 3
console.log(parseInt('3.94')); // 3 取整
console.log(parseInt('120px')); // 120 会去到这个px单位
console.log(parseInt('rem120px')); // NaN

console.log('12' - 0); // 12
console.log('12' * '12'); // 144
console.log('12' * 1); // 12
</script>

3.7.4、转换为布尔型

0018

  • 代表空、否定的值会被转换为 false ,如 ‘’、0、NaN、null、undefined
  • 其余值都会被转换为 true
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<script>
console.log(Boolean('')); // false
console.log(Boolean(0)); // false
console.log(Boolean(NaN)); // false
console.log(Boolean(null)); // false
console.log(Boolean(undefined)); // false
console.log(Boolean('小白')); // true
console.log(Boolean(12)); // true
</script>

3.8、运算符

3.8.1、说明

​ 运算符(operator)也被称为操作符,是用于实现赋值、比较和执行算数运算等功能的符号。

​ JavaScript中常用的运算符有:

  • 算数运算符
  • 递增和递减运算符
  • 比较运算符
  • 逻辑运算符
  • 赋值运算符

3.8.2、算术运算符

3.8.2.1、说明

​ 概念:算术运算使用的符号,用于执行两个变量或值的算术运算。

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<script>
var num1 = 12;
var num2 = 5;

console.log(num1 / num2); // 除法,结果是:2.4
console.log(num1 % num2); // 取余,结果是:2
</script>

3.8.2.2、浮点数的精度问题

​ 浮点数值的最高精度是 17 位小数,但在进行算术计算时其精确度远远不如整数。

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<script>
var num1 = 0.1;
var num2 = 0.2;

console.log(num1 + num2); // 0.30000000000000004

var num3 = 0.07;
console.log(num3 * 100); // 7.000000000000001

var num4 = 0.1 + 0.2;
console.log(num4 == 0.3); // false
</script>
1
# 不要直接判断两个浮点数是否相等 !

3.8.2.3、表达式和返回值

表达式:是由数字、运算符、变量等以能求得数值的有意义排列方法所得的组合。

​ 简单理解:是由数字、运算符、变量等组成的式子。

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# 表达式最终都会有一个结果,返回给我们,我们称之为返回值
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<script>
// 把我们的右边表达式(1 + 1)计算完毕后再把返回值给左边num变量
var num = 1 + 1;
console.info(num);
</script>

3.8.3、递增和递减运算符

3.8.3.1、说明

​ 如果需要反复给数字变量添加或减去1,可以使用递增(++)和递减( — )运算符来完成。

​ 在 JavaScript 中,递增(++)和递减( — )既可以放在变量前面,也可以放在变量后面。放在变量前面时,

我们可以称为前置递增(递减)运算符,放在变量后面时,我们可以称为后置递增(递减)运算符。

注意:递增和递减运算符必须和变量配合使用。

3.8.3.2、前置递增运算符

​ ++num 前置递增,就是自加1,类似于 num = num + 1,但是 ++num 写起来更简单。

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# 使用口诀:先自加,后返回值
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<script>
var age = 10;
++age; // 等同于 age = age + 1
console.log("age=" + age); // age=11
</script>
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<script>
var age = 10;
var result = ++age + 10; // 先加1,再返回
console.log("result=" + result); // result=21
</script>

3.8.3.3、后置递增运算符

​ num++ 后置递增,就是自加1,类似于 num = num + 1 ,但是 num++ 写起来更简单。

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# 使用口诀:先返回原值,后自加
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<script>
var age = 10;
age++; // 等同于 age = age + 1
console.log("age=" + age); // age=11
</script>
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<script>
var age = 10;
var result = age++ + 10; // 先返回原值 后自加1
console.log("result=" + result); // result = 20
console.log("age=" + age); // age = 11
</script>

3.8.3.4、前置递增和后置递增小结

  • 前置递增和后置递增运算符可以简化代码的编写,让变量的值 + 1 比以前写法更简单
  • ==单独使用时,运行结果相同==
  • ==与其他代码联用时,执行结果会不同==
  • 后置:先原值运算,后自加(先人后己)
  • 前置:先自加,后运算(先已后人)
  • 开发时,大多使用后置递增/减,并且代码独占一行,例如:num++; 或者 num—;

3.8.4、比较运算符/关系运算符

3.8.4.1、说明

​ 概念:比较运算符(关系运算符)是两个数据进行比较时所使用的运算符,比较运算后,会返回一个布尔值

(true / false)作为比较运算的结果。

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<script>
console.log(20 == 20); // true
console.log(20 == '20'); // true,默认转换数据类型 会把字符串型的数据转换为数字型 只要求值相等就可以

console.log(20 === 20); // true
console.log(20 === '20'); //false,一模一样 要求 两侧的值 还有 数据类型完全一致才可以 true
</script>

3.8.4.2、= 小结

0021

3.8.5、逻辑运算符

3.8.5.1、说明

​ 概念:逻辑运算符是用来进行布尔值运算的运算符,其返回值也是布尔值。后面开发中经常用于多个条件的判断。

0022

3.8.5.2、逻辑与&&

1
# 两边都是 true才返回 true,否则返回 false

0023

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<script>
console.log(3 > 5 && 3 > 2); // false
console.log(3 < 5 && 3 > 2); // true
</script>

3.8.5.3、 逻辑或 ||

1
# 两边都为 false 才返回 false,否则都为true (只要有一个true,结果就是true)

0024

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<script>
console.log(3 > 5 || 3 > 2); // true
console.log(3 > 5 || 3 < 2); // false
</script>

3.8.5.4、逻辑非 !

​ 逻辑非(!)也叫作取反符,用来取一个布尔值相反的值,如 true 的相反值是 false。

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<script>
var flag = true;
var result = !flag; // 取反
console.log(result); // false
</script>

3.8.6、短路运算(逻辑中断)

3.8.6.1、说明

1
# 短路运算的原理:当有多个表达式(值)时,左边的表达式值可以确定结果时,就不再继续运算右边的表达式的值;

3.8.6.2、逻辑与

  • 语法: 表达式1 && 表达式2
  • 如果第一个表达式的值为真,则返回表达式2
  • 如果第一个表达式的值为假,则返回表达式1
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<script>
// 1. 布尔值参与逻辑与的短路操作
console.log(true && false); // false
console.log(false && false); // false

// 2. 值 或者是 表达式 参与逻辑与的短路操作
console.log(123 && 456); // 456
console.log(0 && 456); // 0
console.log(0 && 1 + 2 && 456 * 56789); // 0
console.log('' && 1 + 2 && 456 * 56789); // ''

// 总结: 逻辑与短路运算 如果表达式1 结果为真 则返回表达式2 如果表达式1为假 那么返回表达式1
</script>

3.8.6.3、逻辑或

  • 语法: 表达式1 || 表达式2
  • 如果第一个表达式的值为真,则返回表达式1
  • 如果第一个表达式的值为假,则返回表达式2
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<script>
// 1. 布尔值参与逻辑或的短路操作
console.log(true || false); // true
console.log(false || true); // true

// 2. 值 或者是 表达式 参与逻辑或的短路操作
console.log(123 || 456); // 123
console.log(0 || 456); // 456
console.log(0 || 1 + 2 || 456 * 56789); // 3
console.log('' || 1 + 2 || 456 * 56789); // 3

// 总结: 逻辑或短路运算 如果表达式1 结果为真 则返回的是表达式1 如果表达式1 结果为假 则返回表达式2
</script>

3.8.7、赋值运算符

​ 概念:用来把数据赋值给变量的运算符。

0025

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<script>
// 将数字 10 赋值给左边的num1变量
var num1 = 10;

num1 += 10;

console.log("num1=" + num1); // 20
</script>

3.8.8、运算符优先级

0026

1
2
1. 一元运算符里面的逻辑非优先级很高。
2. 逻辑与比逻辑或优先级高。

3.9、流程控制

3.9.1、概述

​ 在一个程序执行的过程中,各条代码的执行顺序对程序的结果是有直接影响的。很多时候我们要通过控制代码的执行顺序来实现我们要完成的功能。

​ 简单理解: 流程控制就是来控制我们的代码按照什么结构顺序来执行。

​ 流程控制主要有三种结构,分别是==顺序结构==、==分支结构==和==循环结构==,这三种结构代表三种代码执行的顺序。

0027

3.9.2、顺序流程控制

​ 顺序结构是程序中最简单、最基本的流程控制,它没有特定的语法结构,程序会按照代码的先后顺序,依次执行,程序中大多数的代码都是这样执行的。

0028

3.9.3、分支流程控制

3.9.3.1、概述

​ 由上到下执行代码的过程中,根据不同的条件,执行不同的路径代码(执行代码多选一的过程),从而得到不同的结果。

0029

3.9.3.2、if 语句

  • 语法结构

    0030

  • 执行流程

    0031

  • 案例

    ​ 弹出一个输入框,要求用户输入年龄,如果年龄大于等于 18 岁,允许进网吧。

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    <script>
    var age = prompt("请输入你的年龄:");

    if (age >= 18) {
    alert("已经成年,可以进入网吧!");
    }
    </script>

3.9.3.3、双分支语句

  • 语法结构

    0032

  • 执行流程

    0033

  • 案例

    ​ 弹出一个输入框,要求用户输入年龄,如果年龄大于等于 18 岁,允许进网吧,否则提示不允许。

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    <script>
    var age = prompt("请输入你的年龄:");

    if (age >= 18) {
    alert("已经成年,可以进入网吧!");
    } else {
    alert("你还小,不能进入网吧");
    }
    </script>

3.9.3.4、多分支语句

  • 语法结构

    0034

  • 执行流程

    0035

  • 案例

    ​ 接收用户输入的分数,根据分数输出对应的等级字母 A、B、C、D、E。

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    <script>
    var score = prompt("请输入你的分数:");

    if (score >= 90) {
    alert("A");
    } else if (score >= 80) {
    alert("B");
    } else if (score >= 70) {
    alert("C");
    } else if (score >= 60) {
    alert("D");
    } else {
    alert("E");
    }
    </script>

3.9.4、三元表达式

3.9.4.1、概述

​ 三元表达式也能做一些简单的条件选择。 有三元运算符组成的式子称为三元表达式。

  • 语法结构

    0036

  • 执行思路

    • 如果表达式1为 true ,则返回表达式2的值,如果表达式1为 false,则返回表达式3的值。
    • 可以简单理解为:就类似于 if else (双分支) 的简写

3.9.4.2、案例

​ 用户输入数字,如果数字小于10,则在前面补 0 ,比如01,09 ,如果数字大于10,则不需要补,比如 20。

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<script>
var num = prompt("请输入数字:");

var result = num < 10 ? '0' + num : num;

alert(result);
</script>

3.9.5、switch 语句

3.9.5.1、语法结构

​ switch 语句也是多分支语句,它用于基于不同的条件来执行不同的代码。当要针对变量设置一系列的特定值

的选项时,就可以使用 switch。

0037

  • switch :开关 转换 , case :小例子 选项
  • 关键字 switch 后面括号内可以是表达式或值, 通常是一个变量
  • 关键字 case , 后跟一个选项的表达式或值,后面跟一个冒号
  • switch 表达式的值会与结构中的 case 的值做比较,相匹配的时候是 ==全等== 必须是值和数据类型一致才可以
  • 如果存在匹配全等(===) ,则与该 case 关联的代码块会被执行,并在遇到 break 时停止,整个 switch 语句代码执行结束
  • 如果所有的 case 的值都和表达式的值不匹配,则执行 default 里的代码
  • 执行case 里面的语句时,如果没有break,则继续执行下一个case里面的语句

3.9.5.2、案例

​ 请输入周几,如果是周一周二,则输出卖苹果;如果是周三周四,则输出卖香蕉;如果是周五周六,则输出卖香梨。

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<script>
var week = prompt("请输入周几?");

switch (week) {
case '周一':
case '周二':
alert("卖苹果");
break;
case '周三':
case '周四':
alert("卖香蕉");
break;
case '周五':
case '周六':
alert("卖香梨");
break;
default:
alert("输入有误");
}
</script>

3.9.5.3、switch 语句和 if else if 语句的区别

① 一般情况下,它们两个语句可以相互替换

② switch…case 语句通常处理 case为比较确定值的情况, 而 if…else…语句更加灵活,常用于范围判断(大于、

等于某个范围)

③ switch 语句进行条件判断后直接执行到程序的条件语句,效率更高。而if…else 语句有几种条件,就得判断多

少次。

④ 当分支比较少时,if… else语句的执行效率比 switch语句高。

⑤ 当分支比较多时,switch语句的执行效率比较高,而且结构更清晰。

四、循环

4.1、概述

  • 生活中的循环

0040

0041

  • 循环特点

    • 循环条件
    • 循环操作
  • 总结

    ​ 在实际问题中,有许多具有规律性的重复操作,因此在程序中要完成这类操作就需要重复执行某些语句。

  • 在js 中,主要有三种类型的循环语句:

    • for 循环
    • while 循环
    • do…while 循环

4.2、for循环

4.2.1、说明

​ 在程序中,一组被重复执行的语句被称之为循环体,能否继续重复执行,取决于循环的终止条件。由循环体及循环的终止条件组成的语句,被称之为循环语句

4.2.2、语法结构

​ for 循环主要用于把某些代码循环若干次,通常跟计数有关系。其语法结构如下:

0039

  • 初始化变量:通常被用于初始化一个计数器,该表达式可以使用 var 关键字声明新的变量,这个变量帮我们来记录次数。
  • 条件表达式:用于确定每一次循环是否能被执行。如果结果是 true 就继续循环,否则退出循环。
  • 操作表达式:每次循环的最后都要执行的表达式。通常被用于更新或者递增计数器变量。当然,递减变量也是可以的。

4.2.3、执行过程

  1. 初始化变量,初始化操作在整个 for 循环只会执行一次。

  2. 执行条件表达式,如果为true,则执行循环体语句,否则退出循环,循环结束。

  3. 执行操作表达式,此时第一轮结束。

  4. 第二轮开始,直接去执行条件表达式(不再初始化变量),如果为 true ,则去执行循环体语句,否则退出循环。

  5. 继续执行操作表达式,第二轮结束。

  6. 后续跟第二轮一致,直至条件表达式为假,结束整个 for 循环。

4.2.4、案例1

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<script>
// 循环打印100遍:好好学习,天天向上
for (var i = 0; i < 100; i++) {
console.log('好好学习,天天向上!');
}
</script>

4.2.5、案例2

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<script>
// 求1到100之间的和

var sum = 0;
for (var i = 1; i <= 100; i++) {
sum = sum + i;
}
console.log("1到100之间的和是:" + sum);
</script>

4.2.6、案例3

0042

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<script>
var str = "";
for (var i = 1; i <= 5; i++) {
str = str + '☆';
}
console.log(str);
</script>
1
# 我们采取追加字符串的方式,这样可以打印到控制台上

4.3、双重for循环

4.3.1、思考

0043

​ 思考:使用一个for循环能实现一个5行5列的打印吗?

​ 很多情况下,单层 for 循环并不能满足我们的需求,比如我们要打印一个 5 行 5 列的图形,此时就可以通过循环嵌套来实现。

4.3.2、概述

​ 循环嵌套:循环嵌套是指在一个循环语句中再定义一个循环语句的语法结构,例如在for循环语句中,可以再嵌套一个for 循环,这样的 for 循环语句我们称之为双重for循环。

4.3.3、语法

0044

  • 内层循环可以看做外层循环的语句
  • 内层循环执行的顺序也要遵循 for 循环的执行顺序
  • 外层循环执行一次,内层循环要执行全部次数

4.3.4、案例1

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<script>
for (var i = 1; i <= 5; i++) {
console.log('这是外层循环第' + i + '次');
for (var j = 1; j <= 3; j++) {
console.log('这是里层的循环第' + j + '次');
}
}
</script>

4.3.5、案例2

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<script>
var str = "";
for (var i = 1; i <= 5; i++) {
for (var j = 1; j <= 5; j++) {
str = str + "☆";
}
str = str + "\n";
}
console.log(str);
</script>

4.3.6、案例3

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<script>
var str = "";
for (var i = 1; i <= 3; i++) {
for (let k = 1; k <= 3 - i; k++) {
str += ' '; // 全角空格
}
for (var j = 1; j <= 2 * i - 1; j++) {
str = str + "☆";
}
str = str + "\n";
}
console.log(str);
</script>

4.4、while循环

4.4.1、语法

0045

​ while 语句可以在条件表达式为真的前提下,循环执行指定的一段代码,直到表达式不为真时结束循环。

​ 执行思路:

① 先执行条件表达式,如果结果为 true,则执行循环体代码;如果为 false,则退出循环,执行后面代码

② 执行循环体代码

③ 循环体代码执行完毕后,程序会继续判断执行条件表达式,如条件仍为true,则会继续执行循环体,直到循

环条件为 false 时,整个循环过程才会结束。、

​ 注意:

① 使用 while 循环时一定要注意,它必须要有退出条件,否则会成为死循环。

4.4.2、案例1

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<script>
var num = 1;
while (num <= 10) {
console.log("好好学习,天天向上");
num++;
}
</script>

4.4.3、案例2

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<script>
var num = 1;
var sum = 0;
while (num <= 100) {
sum = sum + num;
num++;
}
console.log("1到100的和:" + sum);
</script>

4.5、do while循环

4.5.1、语法

0046

​ 该循环会先执行一次代码块,然后对条件表达式进行判断,如果条件为真,就会重复执行循环体,否则退出循环。

​ 执行思路:

① 先执行一次循环体代码

② 再执行条件表达式,如果结果为 true,则继续执行循环体代码,如果为 false,则退出循环,继续执行后面

代码

注意:

​ 先再执行循环体,再判断,我们会发现 do…while 循环语句至少会执行一次循环体代码

4.5.2、案例1

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<script>
var num = 1;
do {
console.log("好好学习,天天向上");
num++;
} while (num <= 100);
</script>

4.5.3、案例2

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<script>
var num = 1;
var sum = 0;
do {
sum = sum + num;
num++;
} while (num <= 100);
console.log("1到100的和是:" + sum);
</script>

4.6、continue 关键字

4.6.1、概述

continue 关键字用于立即跳出本次循环继续下一次循环

4.6.2、案例1

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<script>
// 吃5个包子,第3个有虫子,就扔掉第3个,继续吃第4个第5个包子,其代码实现如下:
for (var i = 1; i <= 5; i++) {
if (i == 3) {
console.log('这第3个包子有虫子,扔掉');
continue; // 跳出本次循环,跳出的是第3次循环
}
console.log('我正在吃第' + i + '个包子呢');
}
</script>

4.6.3、案例2

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<script>
// 求1~100 之间, 除了能被7整除之外的整数和
var sum = 0;
for (var i = 1; i <= 100; i++) {
if (i % 7 == 0) {
continue;
}
sum = sum + i;
}
console.log(sum);
</script>

4.7、break关键字

4.7.1、概述

break 关键字用于立即跳出整个循环(循环结束)。

4.7.2、案例1

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<script>
// 吃5个包子,吃到第3个发现里面有半个虫子,其余的不吃了,其代码实现如
for (var i = 1; i <= 5; i++) {
if (i == 3) {
console.log("第3个包子有虫,后面的包子不吃了");
break;
}
console.log("正在吃第" + i + "个包子");
}
</script>