一、概述

1.1、什么是BOM

​ BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window。

​ BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。

​ BOM 缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是 ECMA,DOM 的标准化组织是 W3C,BOM 最初是Netscape 浏览器标准的一部分。

0099

1.2、BOM的构成

​ BOM 比 DOM 更大,它包含 DOM。

0100

window 对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色。

  • 它是 JS 访问浏览器窗口的一个接口。
  • 它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成 window 对象的属性和方法。
  • 在调用的时候可以省略 window,前面学习的对话框都属于 window 对象方法,如 alert()、prompt() 等。
  • 注意:window下的一个特殊属性 window.name,定义变量名最好要避开 name 这个变量名。
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<body>
<script>
// 定义全局变量
var a = 10;
console.log(a);
console.log(window.a);

// 定义全局函数
function aFn() {
console.log('全局函数');
}
aFn();
window.aFn();
</script>
</body>

0101

二、window 对象的常见事件

2.1、窗口加载事件

2.1.1、概述

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<script>
window.onload = function() {

};
// 或者
window.addEventListener('load', function() {

});
</script>

window.onload 是窗口 (页面)加载事件,当文档内容完全加载完成才会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS 文件等),从而完成对事件处理函数的调用。

注意:

  • 有了 window.onload 就可以把 JS 代码写到页面元素的上方,因为 onload 是等页面内容全部加载完毕,

    再去执行处理函数。

  • window.onload 传统注册事件方式 只能写一次,如果有多个,会以最后一个 window.onload 为准。

  • 如果使用 addEventListener 则没有限制

2.1.2、案例1

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<body>
<script>
window.onload = function() {
console.log('页面加载完毕');
};
window.onload = function() {
console.log('页面加载完毕....');
};

// 传统方式只能写一次,如果多次,后面的覆盖前面的
</script>
</body>

2.1.3、案例2

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<body>
<script>
window.addEventListener('load', function() {
console.log("页面加载完毕");
});

window.addEventListener('load', function() {
console.log("页面加载完毕...");
});

// addEventListener 可以写多次
</script>
</body>

2.1.4、DOMContentLoaded

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window.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {});

DOMContentLoaded 事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等。

​ Ie9以上才支持。

​ 如果页面的图片很多的话, 从用户访问到onload触发可能需要较长的时间, 交互效果就不能实现,必然影响用

户的体验,此时用 DOMContentLoaded 事件比较合适。

2.2、调整窗口大小事件

2.2.1、概述

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<body>
<script>
window.onresize = function() {

}
// 或者
window.addEventListener('resize', function() {

});
</script>
</body>

window.onresize 是调整窗口大小加载事件, 当触发时就调用的处理函数。

注意:

  • 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。
  • 我们经常利用这个事件完成响应式布局。 window.innerWidth 当前屏幕的宽度。

2.2.2、案例

​ 需求:实现响应式。

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<head>
<style>
div {
width: 300px;
height: 300px;
background-color: blue;
}
</style>
</head>
<body>
<div></div>
<script>
// 1、获取div
var divObj = document.querySelector('div');

// 2、监听事件
window.addEventListener('resize', function() {
if (window.innerWidth < 800) {
divObj.style.display = 'none';
} else {
divObj.style.display = 'block';
}
});
</script>
</body>

三、定时器

3.1、概述

​ window 对象给我们提供了 2 个非常好用的方法-定时器。

  • setTimeout()
  • setInterval()

3.2、setTimeout() 定时器

3.2.1、说明

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# 语法
window.setTimeout(调用函数, [延迟的毫秒数]);
# 含义
1. 用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数。
2. setTimeout() 这个调用函数我们也称为回调函数 callback,这个函数,需要等待时间,时间到了才去调用这个函数,因此称为回调函数。简单的说:回调,就是回头调用的意思。上一件事干完,再回头再调用这个函数。
# 注意
1. window 可以省略。
2. 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串‘函数名()'三种形式。第三种不推荐
3. 延迟的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒。
4. 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。
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<body>
<script>
window.setTimeout(function() {
console.log('爆炸了...');
}, 2000);
</script>
</body
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<body>
<script>
function fn() {
console.log('要爆炸了....');
}

setTimeout(fn, 2000); // 函数名方式调用
</script>
</body>
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<body>
<script>
function fn() {
console.log('要爆炸了....');
}

setTimeout("fn()", 2000); // 字符串形式调用
</script>
</body>
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<body>
<script>
function fn() {
console.log('要爆炸了....');
}

var timer1 = setTimeout(fn, 2000);
var timer2 = setTimeout(fn, 5000); // 设置一个标识
</script>
</body>

3.2.2、案例

​ 需求:5秒后关闭广告

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<head>
<style>
div {
width: 300px;
height: 300px;
background-color: blue;
}
</style>
</head>
<body>
<div>这个是一个广告,5秒后关闭</div>
<script>
// 获取div元素
var divObj = document.querySelector('div');
// 启动定时器5秒关闭
setTimeout(function() {
divObj.style.display = 'none';
}, 5000);
</script>
</body>

3.2.3、停止setTimeout()定时器

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# 语法
window.clearTimeout(timeoutID)

# 说明
1. window可以省略
2. 参数就是定时器的标识符 。
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<body>
<button>停止定时器</button>
<script>
var btn = document.querySelector('button');
var timer = setTimeout(function() {
console.log('爆炸了');

}, 5000);
btn.addEventListener('click', function() {
clearTimeout(timer);
})
</script>
</body>

3.3、 setInterval() 定时器

3.3.1、说明

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# 语法
window.setInterval(回调函数, [间隔的毫秒数]);

# 含义
重复调用回调函数,每隔指定时间,就去调用一次回调函数。

# 注意:
注意:
1. window 可以省略。
2. 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串 '函数名()' 三种形式。
3. 间隔的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒,表示每隔多少毫秒就自动调用这个函数。
4. 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。
5. 第一次执行也是间隔毫秒数之后执行,之后每隔毫秒数就执行一次。
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<body>
<script>
setInterval(function() {
console.log('爆炸...');
}, 2000);
</script>
</body>

3.3.2、案例

​ 需求:倒计时效果。

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# 思路
1、这个倒计时是不断变化的,因此需要定时器来自动变化(setInterval) ② 三个黑色盒子里面分别存放时分秒
2、三个黑色盒子利用innerHTML 放入计算的小时分钟秒数
3、第一次执行也是间隔毫秒数,因此刚刷新页面会有空白
4、最好采取封装函数的方式, 这样可以先调用一次这个函数,防止刚开始刷新页面有空白问题
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<head>
<style>
span {
display: inline-block;
width: 40px;
height: 40px;
background-color: #333;
font-size: 20px;
color: #fff;
text-align: center;
line-height: 40px;
}
</style>
</head>
<body>
<div>
<span class="hour">--</span>
<span class="minute">--</span>
<span class="second">--</span>
</div>
<script>
// 1、分别获取时分秒元素节点
var hour = document.querySelector('.hour'); // 小时的黑色盒子
var minute = document.querySelector('.minute'); // 分钟的黑色盒子
var second = document.querySelector('.second'); // 秒数的黑色盒子

var inputTime = +new Date('2021-10-17 16:00:00'); // 返回的是用户输入时间总的毫秒数
// 2、开启定时器
setInterval(countDown, 1000);

// 计算
function countDown() {
var nowTime = +new Date(); // 返回的是当前时间总的毫秒数
var times = (inputTime - nowTime) / 1000; // times是剩余时间总的秒数
var h = parseInt(times / 60 / 60 % 24); //时
h = h < 10 ? '0' + h : h;
hour.innerHTML = h; // 把剩余的小时给 小时黑色盒子
var m = parseInt(times / 60 % 60); // 分
m = m < 10 ? '0' + m : m;
minute.innerHTML = m;
var s = parseInt(times % 60); // 当前的秒
s = s < 10 ? '0' + s : s;
second.innerHTML = s;
}
</script>
</body>

3.3.3、停止 setInterval() 定时器

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# 语法
window.clearInterval(intervalID);

# 注意:
1. window 可以省略。
2. 里面的参数就是定时器的标识符 。
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<body>
<button id="begin">开启定时器</button>
<button id="stop">结束定时器</button>
<script>
// 获取两个按钮
var beginObj = document.querySelector("#begin");
var stopObj = document.querySelector("#stop");

// 定义定时器标识符
var timer = null;

// 为开启定时器按钮绑定事件
beginObj.addEventListener('click', function() {
timer = setInterval(function() {
console.log('爆炸了....');
}, 2000);
});

// 为结束定时器绑定事件
stopObj.addEventListener('click', function() {
clearInterval(timer);
});
</script>
</body>

3.4、案例2

​ 需求:点击按钮后,该按钮60秒之内不能再次点击,防止重复发送短信

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<body>
手机号码: <input type="number"><br/> <button>发送</button>
<script>
/**
思路:
1、按钮点击之后,会禁用 disabled 为true
2、同时按钮里面的内容会变化, 注意 button 里面的内容通过 innerHTML修改
3、里面秒数是有变化的,因此需要用到定时器
4、定义一个变量,在定时器里面,不断递减
5、如果变量为0 说明到了时间,我们需要停止定时器,并且复原按钮初始状态
*/

// 0、定义倒计时总描述
var time = 5;
// 1、获取button
var btnObj = document.querySelector("button");
// 2、绑定单机事件
btnObj.addEventListener('click', function() {
// >> 把按钮禁用
this.disabled = true;
// >> 启动定时器
var timer = setInterval(function() {
if (time == 0) {
// 清除定时器
clearInterval(timer);
// 时间复原
time = 5;
// 按钮内容复原
btnObj.innerHTML = "发送";
} else {
btnObj.innerHTML = '还剩下' + time + '秒';
time--;
}
}, 1000);
});
</script>
</body>

3.5、总结

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1. setTimeout  延时时间到了,就去调用这个回调函数,只调用一次 就结束了这个定时器
2. setInterval 每隔这个延时时间,就去调用这个回调函数,会调用很多次,重复调用这个函数

四、this的指向问题

4.1、概述

​ this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this

的最终指向的是那个调用它的对象。

​ 现阶段,我们先了解一下几个this指向:

  • 情况一:全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)
  • 情况二:方法调用中谁调用this指向谁
  • 情况三:构造函数中this指向构造函数的实例

4.2、情况一

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<body>
<script>
// this的指向问题,情况一
// >> 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window( 注意定时器里面的this指向window)

// >> 1、
console.log(this); // Window

// >> 2、
function fn() {
console.log(this);
}
window.fn(); // fn()函数是由window对象调用的,当然fn函数中的this就是window

// >> 3、
setTimeout(function() {
console.log(this);
}, 2000);
</script>
</body>

4.3、情况二

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<body>
<button>点击我</button>
<script>
// this的指向问题,情况二
// >> 方法调用中谁调用this指向谁

// >> 1、
var person = {
run: function() {
console.log(this);
}
};
person.run();

// >> 2、
var btnObj = document.querySelector('button');
btnObj.addEventListener('click', function() {
console.log(this);
});
</script>
</body>

4.4、情况三

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<body>
<script>
// this的指向问题,情况二
// >> 构造函数中this指向构造函数的实例

// >> 1、
function Person() {
console.log(this);
}
var p1 = new Person();
</script>
</body>

4.5、总结

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# 目前阶段,this的指向就是:当前对象,即谁调用了我,我就指向谁。

五、js执行机制

5.1、JS是单线程

​ JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这是因为 Javascript 这门脚

本语言诞生的使命所致——JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作 DOM 而诞生的。比如我们对

某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行。 应该先进行添加,之后再删除。

​ 单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是: 如果

JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。

5.2、同步和异步

​ 为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创

建多个线程。于是,JS 中出现了同步和异步

  • 同步

    ​ 前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。比如做饭的同步做法:我们要烧水煮饭,等水开了(10分钟之后),再去切菜,炒菜。

  • 异步

    ​ 你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情。比如做饭的异步做法,我们在烧水的同时,利用这10分钟,去切菜,炒菜。

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# 同步和异步的本质区别: 这条流水线上各个流程的执行顺序不同。

5.3、问题引入

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<body>
<script>
// 问题1: 执行顺序是什么

console.log('1');

setTimeout(function() {
console.log('3');
}, 1000);

console.log('2');
</script>
</body>
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<body>
<script>
// 问题2: 执行顺序又是什么

console.log('1');

setTimeout(function() {
console.log('3');
}, 0);

console.log('2');
</script>
</body>

5.4、同步和异步深入

5.4.1、同步任务

​ 同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈

5.4.2、异步任务

​ JS 的异步是通过回调函数实现的。

一般而言,异步任务有以下三种类型:

1、普通事件,如 click、resize 等

2、资源加载,如 load、error 等

3、定时器,包括 setInterval、setTimeout 等

异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)。

5.4.3、图示

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5.4.4、案例解释

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5.5、执行机制

  1. 先执行执行栈中的同步任务。

  2. 异步任务(回调函数)放入任务队列中。

  3. 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任

务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。

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5.6、案例

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<body>
<script>
// 多个异步任务

console.log(1);

document.onclick = function() {
console.log('click');
}

console.log(2);

setTimeout(function() {
console.log(3)
}, 5000)
</script>
</body>

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由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环( event loop)。

六、location 对象

6.1、是什么

​ window 对象给我们提供了一个 location 属性用于获取或设置窗体的 URL,并且可以用于解析 URL 。 因为

这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为 location 对象。

6.2、常用属性

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6.3、案例1

​ 需求:5秒之后自动跳转到百度

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<body>
<div></div>
<script>
// 1、获取div
var divObj = document.querySelector("div");

var time = 5;

setInterval(function() {
if (time == 0) {
window.location.href = "https://www.baidu.com";
} else {
divObj.innerHTML = "将在" + time + "秒后自动跳转到百度...";
time--;
}
}, 1000);
</script>
</body>

6.4、常用方法

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<body>
<button>点击</button>
<script>
// 1、获取button
var buttonObj = document.querySelector("button");

buttonObj.addEventListener('click', function() {
// 记录浏览历史,所以可以实现后退功能
window.location.assign('https://www.baidu.com');\
// 不记录浏览历史,所以不可以实现后退功能
//window.location.replace('http://www.itcast.cn');

//location.reload(true);
});
</script>
</body>

七、history 对象

7.1、是什么

​ window 对象给我们提供了一个 history 对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL。

0110


typora-root-url: images

一、概述

1.1、什么是BOM

​ BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window。

​ BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。

​ BOM 缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是 ECMA,DOM 的标准化组织是 W3C,BOM 最初是Netscape 浏览器标准的一部分。

0099

1.2、BOM的构成

​ BOM 比 DOM 更大,它包含 DOM。

0100

window 对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色。

  • 它是 JS 访问浏览器窗口的一个接口。
  • 它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成 window 对象的属性和方法。
  • 在调用的时候可以省略 window,前面学习的对话框都属于 window 对象方法,如 alert()、prompt() 等。
  • 注意:window下的一个特殊属性 window.name,定义变量名最好要避开 name 这个变量名。
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<body>
<script>
// 定义全局变量
var a = 10;
console.log(a);
console.log(window.a);

// 定义全局函数
function aFn() {
console.log('全局函数');
}
aFn();
window.aFn();
</script>
</body>

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二、window 对象的常见事件

2.1、窗口加载事件

2.1.1、概述

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<script>
window.onload = function() {

};
// 或者
window.addEventListener('load', function() {

});
</script>

window.onload 是窗口 (页面)加载事件,当文档内容完全加载完成才会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS 文件等),从而完成对事件处理函数的调用。

注意:

  • 有了 window.onload 就可以把 JS 代码写到页面元素的上方,因为 onload 是等页面内容全部加载完毕,

    再去执行处理函数。

  • window.onload 传统注册事件方式 只能写一次,如果有多个,会以最后一个 window.onload 为准。

  • 如果使用 addEventListener 则没有限制

2.1.2、案例1

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<body>
<script>
window.onload = function() {
console.log('页面加载完毕');
};
window.onload = function() {
console.log('页面加载完毕....');
};

// 传统方式只能写一次,如果多次,后面的覆盖前面的
</script>
</body>

2.1.3、案例2

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<body>
<script>
window.addEventListener('load', function() {
console.log("页面加载完毕");
});

window.addEventListener('load', function() {
console.log("页面加载完毕...");
});

// addEventListener 可以写多次
</script>
</body>

2.1.4、DOMContentLoaded

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window.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {});

DOMContentLoaded 事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等。

​ Ie9以上才支持。

​ 如果页面的图片很多的话, 从用户访问到onload触发可能需要较长的时间, 交互效果就不能实现,必然影响用

户的体验,此时用 DOMContentLoaded 事件比较合适。

2.2、调整窗口大小事件

2.2.1、概述

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<body>
<script>
window.onresize = function() {

}
// 或者
window.addEventListener('resize', function() {

});
</script>
</body>

window.onresize 是调整窗口大小加载事件, 当触发时就调用的处理函数。

注意:

  • 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。
  • 我们经常利用这个事件完成响应式布局。 window.innerWidth 当前屏幕的宽度。

2.2.2、案例

​ 需求:实现响应式。

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<head>
<style>
div {
width: 300px;
height: 300px;
background-color: blue;
}
</style>
</head>
<body>
<div></div>
<script>
// 1、获取div
var divObj = document.querySelector('div');

// 2、监听事件
window.addEventListener('resize', function() {
if (window.innerWidth < 800) {
divObj.style.display = 'none';
} else {
divObj.style.display = 'block';
}
});
</script>
</body>

三、定时器

3.1、概述

​ window 对象给我们提供了 2 个非常好用的方法-定时器。

  • setTimeout()
  • setInterval()

3.2、setTimeout() 定时器

3.2.1、说明

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# 语法
window.setTimeout(调用函数, [延迟的毫秒数]);
# 含义
1. 用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数。
2. setTimeout() 这个调用函数我们也称为回调函数 callback,这个函数,需要等待时间,时间到了才去调用这个函数,因此称为回调函数。简单的说:回调,就是回头调用的意思。上一件事干完,再回头再调用这个函数。
# 注意
1. window 可以省略。
2. 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串‘函数名()'三种形式。第三种不推荐
3. 延迟的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒。
4. 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。
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<body>
<script>
window.setTimeout(function() {
console.log('爆炸了...');
}, 2000);
</script>
</body
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<body>
<script>
function fn() {
console.log('要爆炸了....');
}

setTimeout(fn, 2000); // 函数名方式调用
</script>
</body>
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<body>
<script>
function fn() {
console.log('要爆炸了....');
}

setTimeout("fn()", 2000); // 字符串形式调用
</script>
</body>
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<body>
<script>
function fn() {
console.log('要爆炸了....');
}

var timer1 = setTimeout(fn, 2000);
var timer2 = setTimeout(fn, 5000); // 设置一个标识
</script>
</body>

3.2.2、案例

​ 需求:5秒后关闭广告

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<head>
<style>
div {
width: 300px;
height: 300px;
background-color: blue;
}
</style>
</head>
<body>
<div>这个是一个广告,5秒后关闭</div>
<script>
// 获取div元素
var divObj = document.querySelector('div');
// 启动定时器5秒关闭
setTimeout(function() {
divObj.style.display = 'none';
}, 5000);
</script>
</body>

3.2.3、停止setTimeout()定时器

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# 语法
window.clearTimeout(timeoutID)

# 说明
1. window可以省略
2. 参数就是定时器的标识符 。
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<body>
<button>停止定时器</button>
<script>
var btn = document.querySelector('button');
var timer = setTimeout(function() {
console.log('爆炸了');

}, 5000);
btn.addEventListener('click', function() {
clearTimeout(timer);
})
</script>
</body>

3.3、 setInterval() 定时器

3.3.1、说明

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# 语法
window.setInterval(回调函数, [间隔的毫秒数]);

# 含义
重复调用回调函数,每隔指定时间,就去调用一次回调函数。

# 注意:
注意:
1. window 可以省略。
2. 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串 '函数名()' 三种形式。
3. 间隔的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒,表示每隔多少毫秒就自动调用这个函数。
4. 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。
5. 第一次执行也是间隔毫秒数之后执行,之后每隔毫秒数就执行一次。
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<body>
<script>
setInterval(function() {
console.log('爆炸...');
}, 2000);
</script>
</body>

3.3.2、案例

​ 需求:倒计时效果。

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# 思路
1、这个倒计时是不断变化的,因此需要定时器来自动变化(setInterval) ② 三个黑色盒子里面分别存放时分秒
2、三个黑色盒子利用innerHTML 放入计算的小时分钟秒数
3、第一次执行也是间隔毫秒数,因此刚刷新页面会有空白
4、最好采取封装函数的方式, 这样可以先调用一次这个函数,防止刚开始刷新页面有空白问题
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<head>
<style>
span {
display: inline-block;
width: 40px;
height: 40px;
background-color: #333;
font-size: 20px;
color: #fff;
text-align: center;
line-height: 40px;
}
</style>
</head>
<body>
<div>
<span class="hour">--</span>
<span class="minute">--</span>
<span class="second">--</span>
</div>
<script>
// 1、分别获取时分秒元素节点
var hour = document.querySelector('.hour'); // 小时的黑色盒子
var minute = document.querySelector('.minute'); // 分钟的黑色盒子
var second = document.querySelector('.second'); // 秒数的黑色盒子

var inputTime = +new Date('2021-10-17 16:00:00'); // 返回的是用户输入时间总的毫秒数
// 2、开启定时器
setInterval(countDown, 1000);

// 计算
function countDown() {
var nowTime = +new Date(); // 返回的是当前时间总的毫秒数
var times = (inputTime - nowTime) / 1000; // times是剩余时间总的秒数
var h = parseInt(times / 60 / 60 % 24); //时
h = h < 10 ? '0' + h : h;
hour.innerHTML = h; // 把剩余的小时给 小时黑色盒子
var m = parseInt(times / 60 % 60); // 分
m = m < 10 ? '0' + m : m;
minute.innerHTML = m;
var s = parseInt(times % 60); // 当前的秒
s = s < 10 ? '0' + s : s;
second.innerHTML = s;
}
</script>
</body>

3.3.3、停止 setInterval() 定时器

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# 语法
window.clearInterval(intervalID);

# 注意:
1. window 可以省略。
2. 里面的参数就是定时器的标识符 。
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<body>
<button id="begin">开启定时器</button>
<button id="stop">结束定时器</button>
<script>
// 获取两个按钮
var beginObj = document.querySelector("#begin");
var stopObj = document.querySelector("#stop");

// 定义定时器标识符
var timer = null;

// 为开启定时器按钮绑定事件
beginObj.addEventListener('click', function() {
timer = setInterval(function() {
console.log('爆炸了....');
}, 2000);
});

// 为结束定时器绑定事件
stopObj.addEventListener('click', function() {
clearInterval(timer);
});
</script>
</body>

3.4、案例2

​ 需求:点击按钮后,该按钮60秒之内不能再次点击,防止重复发送短信

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<body>
手机号码: <input type="number"><br/> <button>发送</button>
<script>
/**
思路:
1、按钮点击之后,会禁用 disabled 为true
2、同时按钮里面的内容会变化, 注意 button 里面的内容通过 innerHTML修改
3、里面秒数是有变化的,因此需要用到定时器
4、定义一个变量,在定时器里面,不断递减
5、如果变量为0 说明到了时间,我们需要停止定时器,并且复原按钮初始状态
*/

// 0、定义倒计时总描述
var time = 5;
// 1、获取button
var btnObj = document.querySelector("button");
// 2、绑定单机事件
btnObj.addEventListener('click', function() {
// >> 把按钮禁用
this.disabled = true;
// >> 启动定时器
var timer = setInterval(function() {
if (time == 0) {
// 清除定时器
clearInterval(timer);
// 时间复原
time = 5;
// 按钮内容复原
btnObj.innerHTML = "发送";
} else {
btnObj.innerHTML = '还剩下' + time + '秒';
time--;
}
}, 1000);
});
</script>
</body>

3.5、总结

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1. setTimeout  延时时间到了,就去调用这个回调函数,只调用一次 就结束了这个定时器
2. setInterval 每隔这个延时时间,就去调用这个回调函数,会调用很多次,重复调用这个函数

四、this的指向问题

4.1、概述

​ this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this

的最终指向的是那个调用它的对象。

​ 现阶段,我们先了解一下几个this指向:

  • 情况一:全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)
  • 情况二:方法调用中谁调用this指向谁
  • 情况三:构造函数中this指向构造函数的实例

4.2、情况一

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<body>
<script>
// this的指向问题,情况一
// >> 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window( 注意定时器里面的this指向window)

// >> 1、
console.log(this); // Window

// >> 2、
function fn() {
console.log(this);
}
window.fn(); // fn()函数是由window对象调用的,当然fn函数中的this就是window

// >> 3、
setTimeout(function() {
console.log(this);
}, 2000);
</script>
</body>

4.3、情况二

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<body>
<button>点击我</button>
<script>
// this的指向问题,情况二
// >> 方法调用中谁调用this指向谁

// >> 1、
var person = {
run: function() {
console.log(this);
}
};
person.run();

// >> 2、
var btnObj = document.querySelector('button');
btnObj.addEventListener('click', function() {
console.log(this);
});
</script>
</body>

4.4、情况三

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<body>
<script>
// this的指向问题,情况二
// >> 构造函数中this指向构造函数的实例

// >> 1、
function Person() {
console.log(this);
}
var p1 = new Person();
</script>
</body>

4.5、总结

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# 目前阶段,this的指向就是:当前对象,即谁调用了我,我就指向谁。

五、js执行机制

5.1、JS是单线程

​ JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这是因为 Javascript 这门脚

本语言诞生的使命所致——JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作 DOM 而诞生的。比如我们对

某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行。 应该先进行添加,之后再删除。

​ 单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是: 如果

JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。

5.2、同步和异步

​ 为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创

建多个线程。于是,JS 中出现了同步和异步

  • 同步

    ​ 前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。比如做饭的同步做法:我们要烧水煮饭,等水开了(10分钟之后),再去切菜,炒菜。

  • 异步

    ​ 你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情。比如做饭的异步做法,我们在烧水的同时,利用这10分钟,去切菜,炒菜。

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# 同步和异步的本质区别: 这条流水线上各个流程的执行顺序不同。

5.3、问题引入

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<body>
<script>
// 问题1: 执行顺序是什么

console.log('1');

setTimeout(function() {
console.log('3');
}, 1000);

console.log('2');
</script>
</body>
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<body>
<script>
// 问题2: 执行顺序又是什么

console.log('1');

setTimeout(function() {
console.log('3');
}, 0);

console.log('2');
</script>
</body>

5.4、同步和异步深入

5.4.1、同步任务

​ 同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈

5.4.2、异步任务

​ JS 的异步是通过回调函数实现的。

一般而言,异步任务有以下三种类型:

1、普通事件,如 click、resize 等

2、资源加载,如 load、error 等

3、定时器,包括 setInterval、setTimeout 等

异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)。

5.4.3、图示

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5.4.4、案例解释

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5.5、执行机制

  1. 先执行执行栈中的同步任务。

  2. 异步任务(回调函数)放入任务队列中。

  3. 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任

务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。

0105

5.6、案例

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<body>
<script>
// 多个异步任务

console.log(1);

document.onclick = function() {
console.log('click');
}

console.log(2);

setTimeout(function() {
console.log(3)
}, 5000)
</script>
</body>

0107

0106

由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环( event loop)。

六、location 对象

6.1、是什么

​ window 对象给我们提供了一个 location 属性用于获取或设置窗体的 URL,并且可以用于解析 URL 。 因为

这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为 location 对象。

6.2、常用属性

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6.3、案例1

​ 需求:5秒之后自动跳转到百度

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<body>
<div></div>
<script>
// 1、获取div
var divObj = document.querySelector("div");

var time = 5;

setInterval(function() {
if (time == 0) {
window.location.href = "https://www.baidu.com";
} else {
divObj.innerHTML = "将在" + time + "秒后自动跳转到百度...";
time--;
}
}, 1000);
</script>
</body>

6.4、常用方法

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<body>
<button>点击</button>
<script>
// 1、获取button
var buttonObj = document.querySelector("button");

buttonObj.addEventListener('click', function() {
// 记录浏览历史,所以可以实现后退功能
window.location.assign('https://www.baidu.com');\
// 不记录浏览历史,所以不可以实现后退功能
//window.location.replace('http://www.itcast.cn');

//location.reload(true);
});
</script>
</body>

七、history 对象

7.1、是什么

​ window 对象给我们提供了一个 history 对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL。

0110