一、概述
1.1、什么是BOM
BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window。
BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。
BOM 缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是 ECMA,DOM 的标准化组织是 W3C,BOM 最初是Netscape 浏览器标准的一部分。
1.2、BOM的构成
BOM 比 DOM 更大,它包含 DOM。
window 对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色。
- 它是 JS 访问浏览器窗口的一个接口。
- 它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成 window 对象的属性和方法。
- 在调用的时候可以省略 window,前面学习的对话框都属于 window 对象方法,如 alert()、prompt() 等。
- 注意:window下的一个特殊属性 window.name,定义变量名最好要避开 name 这个变量名。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
| <body> <script> var a = 10; console.log(a); console.log(window.a);
function aFn() { console.log('全局函数'); } aFn(); window.aFn(); </script> </body>
|
二、window 对象的常见事件
2.1、窗口加载事件
2.1.1、概述
1 2 3 4 5 6 7 8 9
| <script> window.onload = function() {
}; window.addEventListener('load', function() {
}); </script>
|
window.onload
是窗口 (页面)加载事件,当文档内容完全加载完成才会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS 文件等),从而完成对事件处理函数的调用。
注意:
有了 window.onload
就可以把 JS 代码写到页面元素的上方,因为 onload 是等页面内容全部加载完毕,
再去执行处理函数。
window.onload
传统注册事件方式 只能写一次,如果有多个,会以最后一个 window.onload
为准。
如果使用 addEventListener
则没有限制
2.1.2、案例1
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
| <body> <script> window.onload = function() { console.log('页面加载完毕'); }; window.onload = function() { console.log('页面加载完毕....'); };
</script> </body>
|
2.1.3、案例2
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
| <body> <script> window.addEventListener('load', function() { console.log("页面加载完毕"); });
window.addEventListener('load', function() { console.log("页面加载完毕..."); });
</script> </body>
|
2.1.4、DOMContentLoaded
1
| window.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {});
|
DOMContentLoaded
事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等。
Ie9以上才支持。
如果页面的图片很多的话, 从用户访问到onload触发可能需要较长的时间, 交互效果就不能实现,必然影响用
户的体验,此时用 DOMContentLoaded 事件比较合适。
2.2、调整窗口大小事件
2.2.1、概述
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
| <body> <script> window.onresize = function() {
} window.addEventListener('resize', function() {
}); </script> </body>
|
window.onresize
是调整窗口大小加载事件, 当触发时就调用的处理函数。
注意:
- 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。
- 我们经常利用这个事件完成响应式布局。 window.innerWidth 当前屏幕的宽度。
2.2.2、案例
需求:实现响应式。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
| <head> <style> div { width: 300px; height: 300px; background-color: blue; } </style> </head> <body> <div></div> <script> var divObj = document.querySelector('div');
window.addEventListener('resize', function() { if (window.innerWidth < 800) { divObj.style.display = 'none'; } else { divObj.style.display = 'block'; } }); </script> </body>
|
三、定时器
3.1、概述
window 对象给我们提供了 2 个非常好用的方法-定时器。
- setTimeout()
- setInterval()
3.2、setTimeout() 定时器
3.2.1、说明
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
| # 语法 window.setTimeout(调用函数, [延迟的毫秒数]); # 含义 1. 用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数。 2. setTimeout() 这个调用函数我们也称为回调函数 callback,这个函数,需要等待时间,时间到了才去调用这个函数,因此称为回调函数。简单的说:回调,就是回头调用的意思。上一件事干完,再回头再调用这个函数。 # 注意 1. window 可以省略。 2. 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串‘函数名()'三种形式。第三种不推荐 3. 延迟的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒。 4. 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。
|
1 2 3 4 5 6 7
| <body> <script> window.setTimeout(function() { console.log('爆炸了...'); }, 2000); </script> </body
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9
| <body> <script> function fn() { console.log('要爆炸了....'); }
setTimeout(fn, 2000); </script> </body>
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9
| <body> <script> function fn() { console.log('要爆炸了....'); }
setTimeout("fn()", 2000); </script> </body>
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
| <body> <script> function fn() { console.log('要爆炸了....'); }
var timer1 = setTimeout(fn, 2000); var timer2 = setTimeout(fn, 5000); </script> </body>
|
3.2.2、案例
需求:5秒后关闭广告
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
| <head> <style> div { width: 300px; height: 300px; background-color: blue; } </style> </head> <body> <div>这个是一个广告,5秒后关闭</div> <script> var divObj = document.querySelector('div'); setTimeout(function() { divObj.style.display = 'none'; }, 5000); </script> </body>
|
3.2.3、停止setTimeout()定时器
1 2 3 4 5 6
| # 语法 window.clearTimeout(timeoutID)
# 说明 1. window可以省略 2. 参数就是定时器的标识符 。
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
| <body> <button>停止定时器</button> <script> var btn = document.querySelector('button'); var timer = setTimeout(function() { console.log('爆炸了');
}, 5000); btn.addEventListener('click', function() { clearTimeout(timer); }) </script> </body>
|
3.3、 setInterval() 定时器
3.3.1、说明
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
| # 语法 window.setInterval(回调函数, [间隔的毫秒数]); # 含义 重复调用回调函数,每隔指定时间,就去调用一次回调函数。 # 注意: 注意: 1. window 可以省略。 2. 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串 '函数名()' 三种形式。 3. 间隔的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒,表示每隔多少毫秒就自动调用这个函数。 4. 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。 5. 第一次执行也是间隔毫秒数之后执行,之后每隔毫秒数就执行一次。
|
1 2 3 4 5 6 7
| <body> <script> setInterval(function() { console.log('爆炸...'); }, 2000); </script> </body>
|
3.3.2、案例
需求:倒计时效果。
1 2 3 4 5
| # 思路 1、这个倒计时是不断变化的,因此需要定时器来自动变化(setInterval) ② 三个黑色盒子里面分别存放时分秒 2、三个黑色盒子利用innerHTML 放入计算的小时分钟秒数 3、第一次执行也是间隔毫秒数,因此刚刷新页面会有空白 4、最好采取封装函数的方式, 这样可以先调用一次这个函数,防止刚开始刷新页面有空白问题
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46
| <head> <style> span { display: inline-block; width: 40px; height: 40px; background-color: #333; font-size: 20px; color: #fff; text-align: center; line-height: 40px; } </style> </head> <body> <div> <span class="hour">--</span> <span class="minute">--</span> <span class="second">--</span> </div> <script> var hour = document.querySelector('.hour'); var minute = document.querySelector('.minute'); var second = document.querySelector('.second');
var inputTime = +new Date('2021-10-17 16:00:00'); setInterval(countDown, 1000);
function countDown() { var nowTime = +new Date(); var times = (inputTime - nowTime) / 1000; var h = parseInt(times / 60 / 60 % 24); h = h < 10 ? '0' + h : h; hour.innerHTML = h; var m = parseInt(times / 60 % 60); m = m < 10 ? '0' + m : m; minute.innerHTML = m; var s = parseInt(times % 60); s = s < 10 ? '0' + s : s; second.innerHTML = s; } </script> </body>
|
3.3.3、停止 setInterval() 定时器
1 2 3 4 5 6
| # 语法 window.clearInterval(intervalID); # 注意: 1. window 可以省略。 2. 里面的参数就是定时器的标识符 。
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
| <body> <button id="begin">开启定时器</button> <button id="stop">结束定时器</button> <script> var beginObj = document.querySelector("#begin"); var stopObj = document.querySelector("#stop");
var timer = null;
beginObj.addEventListener('click', function() { timer = setInterval(function() { console.log('爆炸了....'); }, 2000); });
stopObj.addEventListener('click', function() { clearInterval(timer); }); </script> </body>
|
3.4、案例2
需求:点击按钮后,该按钮60秒之内不能再次点击,防止重复发送短信
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37
| <body> 手机号码: <input type="number"><br/> <button>发送</button> <script>
var time = 5; var btnObj = document.querySelector("button"); btnObj.addEventListener('click', function() { this.disabled = true; var timer = setInterval(function() { if (time == 0) { clearInterval(timer); time = 5; btnObj.innerHTML = "发送"; } else { btnObj.innerHTML = '还剩下' + time + '秒'; time--; } }, 1000); }); </script> </body>
|
3.5、总结
1 2
| 1. setTimeout 延时时间到了,就去调用这个回调函数,只调用一次 就结束了这个定时器 2. setInterval 每隔这个延时时间,就去调用这个回调函数,会调用很多次,重复调用这个函数
|
四、this的指向问题
4.1、概述
this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this
的最终指向的是那个调用它的对象。
现阶段,我们先了解一下几个this指向:
- 情况一:全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)
- 情况二:方法调用中谁调用this指向谁
- 情况三:构造函数中this指向构造函数的实例
4.2、情况一
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
| <body> <script>
console.log(this);
function fn() { console.log(this); } window.fn();
setTimeout(function() { console.log(this); }, 2000); </script> </body>
|
4.3、情况二
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
| <body> <button>点击我</button> <script>
var person = { run: function() { console.log(this); } }; person.run();
var btnObj = document.querySelector('button'); btnObj.addEventListener('click', function() { console.log(this); }); </script> </body>
|
4.4、情况三
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
| <body> <script>
function Person() { console.log(this); } var p1 = new Person(); </script> </body>
|
4.5、总结
1
| # 目前阶段,this的指向就是:当前对象,即谁调用了我,我就指向谁。
|
五、js执行机制
5.1、JS是单线程
JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这是因为 Javascript 这门脚
本语言诞生的使命所致——JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作 DOM 而诞生的。比如我们对
某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行。 应该先进行添加,之后再删除。
单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是: 如果
JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。
5.2、同步和异步
为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创
建多个线程。于是,JS 中出现了同步和异步。
1
| # 同步和异步的本质区别: 这条流水线上各个流程的执行顺序不同。
|
5.3、问题引入
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
| <body> <script> console.log('1');
setTimeout(function() { console.log('3'); }, 1000);
console.log('2'); </script> </body>
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
| <body> <script> console.log('1');
setTimeout(function() { console.log('3'); }, 0);
console.log('2'); </script> </body>
|
5.4、同步和异步深入
5.4.1、同步任务
同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈。
5.4.2、异步任务
JS 的异步是通过回调函数实现的。
一般而言,异步任务有以下三种类型:
1、普通事件,如 click、resize 等
2、资源加载,如 load、error 等
3、定时器,包括 setInterval、setTimeout 等
异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)。
5.4.3、图示
5.4.4、案例解释
5.5、执行机制
先执行执行栈中的同步任务。
异步任务(回调函数)放入任务队列中。
一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任
务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。
5.6、案例
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17
| <body> <script> console.log(1); document.onclick = function() { console.log('click'); } console.log(2); setTimeout(function() { console.log(3) }, 5000) </script> </body>
|
由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环( event loop)。
六、location 对象
6.1、是什么
window 对象给我们提供了一个 location 属性用于获取或设置窗体的 URL,并且可以用于解析 URL 。 因为
这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为 location 对象。
6.2、常用属性
6.3、案例1
需求:5秒之后自动跳转到百度
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
| <body> <div></div> <script> var divObj = document.querySelector("div");
var time = 5;
setInterval(function() { if (time == 0) { window.location.href = "https://www.baidu.com"; } else { divObj.innerHTML = "将在" + time + "秒后自动跳转到百度..."; time--; } }, 1000); </script> </body>
|
6.4、常用方法
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
| <body> <button>点击</button> <script> var buttonObj = document.querySelector("button");
buttonObj.addEventListener('click', function() { window.location.assign('https://www.baidu.com');\
}); </script> </body>
|
七、history 对象
7.1、是什么
window 对象给我们提供了一个 history 对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL。
typora-root-url: images
一、概述
1.1、什么是BOM
BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window。
BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。
BOM 缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是 ECMA,DOM 的标准化组织是 W3C,BOM 最初是Netscape 浏览器标准的一部分。
1.2、BOM的构成
BOM 比 DOM 更大,它包含 DOM。
window 对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色。
- 它是 JS 访问浏览器窗口的一个接口。
- 它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成 window 对象的属性和方法。
- 在调用的时候可以省略 window,前面学习的对话框都属于 window 对象方法,如 alert()、prompt() 等。
- 注意:window下的一个特殊属性 window.name,定义变量名最好要避开 name 这个变量名。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
| <body> <script> var a = 10; console.log(a); console.log(window.a);
function aFn() { console.log('全局函数'); } aFn(); window.aFn(); </script> </body>
|
二、window 对象的常见事件
2.1、窗口加载事件
2.1.1、概述
1 2 3 4 5 6 7 8 9
| <script> window.onload = function() {
}; window.addEventListener('load', function() {
}); </script>
|
window.onload
是窗口 (页面)加载事件,当文档内容完全加载完成才会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS 文件等),从而完成对事件处理函数的调用。
注意:
有了 window.onload
就可以把 JS 代码写到页面元素的上方,因为 onload 是等页面内容全部加载完毕,
再去执行处理函数。
window.onload
传统注册事件方式 只能写一次,如果有多个,会以最后一个 window.onload
为准。
如果使用 addEventListener
则没有限制
2.1.2、案例1
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
| <body> <script> window.onload = function() { console.log('页面加载完毕'); }; window.onload = function() { console.log('页面加载完毕....'); };
</script> </body>
|
2.1.3、案例2
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
| <body> <script> window.addEventListener('load', function() { console.log("页面加载完毕"); });
window.addEventListener('load', function() { console.log("页面加载完毕..."); });
</script> </body>
|
2.1.4、DOMContentLoaded
1
| window.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {});
|
DOMContentLoaded
事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等。
Ie9以上才支持。
如果页面的图片很多的话, 从用户访问到onload触发可能需要较长的时间, 交互效果就不能实现,必然影响用
户的体验,此时用 DOMContentLoaded 事件比较合适。
2.2、调整窗口大小事件
2.2.1、概述
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
| <body> <script> window.onresize = function() {
} window.addEventListener('resize', function() {
}); </script> </body>
|
window.onresize
是调整窗口大小加载事件, 当触发时就调用的处理函数。
注意:
- 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。
- 我们经常利用这个事件完成响应式布局。 window.innerWidth 当前屏幕的宽度。
2.2.2、案例
需求:实现响应式。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
| <head> <style> div { width: 300px; height: 300px; background-color: blue; } </style> </head> <body> <div></div> <script> var divObj = document.querySelector('div');
window.addEventListener('resize', function() { if (window.innerWidth < 800) { divObj.style.display = 'none'; } else { divObj.style.display = 'block'; } }); </script> </body>
|
三、定时器
3.1、概述
window 对象给我们提供了 2 个非常好用的方法-定时器。
- setTimeout()
- setInterval()
3.2、setTimeout() 定时器
3.2.1、说明
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
| # 语法 window.setTimeout(调用函数, [延迟的毫秒数]); # 含义 1. 用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数。 2. setTimeout() 这个调用函数我们也称为回调函数 callback,这个函数,需要等待时间,时间到了才去调用这个函数,因此称为回调函数。简单的说:回调,就是回头调用的意思。上一件事干完,再回头再调用这个函数。 # 注意 1. window 可以省略。 2. 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串‘函数名()'三种形式。第三种不推荐 3. 延迟的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒。 4. 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。
|
1 2 3 4 5 6 7
| <body> <script> window.setTimeout(function() { console.log('爆炸了...'); }, 2000); </script> </body
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9
| <body> <script> function fn() { console.log('要爆炸了....'); }
setTimeout(fn, 2000); </script> </body>
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9
| <body> <script> function fn() { console.log('要爆炸了....'); }
setTimeout("fn()", 2000); </script> </body>
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
| <body> <script> function fn() { console.log('要爆炸了....'); }
var timer1 = setTimeout(fn, 2000); var timer2 = setTimeout(fn, 5000); </script> </body>
|
3.2.2、案例
需求:5秒后关闭广告
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
| <head> <style> div { width: 300px; height: 300px; background-color: blue; } </style> </head> <body> <div>这个是一个广告,5秒后关闭</div> <script> var divObj = document.querySelector('div'); setTimeout(function() { divObj.style.display = 'none'; }, 5000); </script> </body>
|
3.2.3、停止setTimeout()定时器
1 2 3 4 5 6
| # 语法 window.clearTimeout(timeoutID)
# 说明 1. window可以省略 2. 参数就是定时器的标识符 。
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
| <body> <button>停止定时器</button> <script> var btn = document.querySelector('button'); var timer = setTimeout(function() { console.log('爆炸了');
}, 5000); btn.addEventListener('click', function() { clearTimeout(timer); }) </script> </body>
|
3.3、 setInterval() 定时器
3.3.1、说明
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
| # 语法 window.setInterval(回调函数, [间隔的毫秒数]); # 含义 重复调用回调函数,每隔指定时间,就去调用一次回调函数。 # 注意: 注意: 1. window 可以省略。 2. 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串 '函数名()' 三种形式。 3. 间隔的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒,表示每隔多少毫秒就自动调用这个函数。 4. 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。 5. 第一次执行也是间隔毫秒数之后执行,之后每隔毫秒数就执行一次。
|
1 2 3 4 5 6 7
| <body> <script> setInterval(function() { console.log('爆炸...'); }, 2000); </script> </body>
|
3.3.2、案例
需求:倒计时效果。
1 2 3 4 5
| # 思路 1、这个倒计时是不断变化的,因此需要定时器来自动变化(setInterval) ② 三个黑色盒子里面分别存放时分秒 2、三个黑色盒子利用innerHTML 放入计算的小时分钟秒数 3、第一次执行也是间隔毫秒数,因此刚刷新页面会有空白 4、最好采取封装函数的方式, 这样可以先调用一次这个函数,防止刚开始刷新页面有空白问题
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46
| <head> <style> span { display: inline-block; width: 40px; height: 40px; background-color: #333; font-size: 20px; color: #fff; text-align: center; line-height: 40px; } </style> </head> <body> <div> <span class="hour">--</span> <span class="minute">--</span> <span class="second">--</span> </div> <script> var hour = document.querySelector('.hour'); var minute = document.querySelector('.minute'); var second = document.querySelector('.second');
var inputTime = +new Date('2021-10-17 16:00:00'); setInterval(countDown, 1000);
function countDown() { var nowTime = +new Date(); var times = (inputTime - nowTime) / 1000; var h = parseInt(times / 60 / 60 % 24); h = h < 10 ? '0' + h : h; hour.innerHTML = h; var m = parseInt(times / 60 % 60); m = m < 10 ? '0' + m : m; minute.innerHTML = m; var s = parseInt(times % 60); s = s < 10 ? '0' + s : s; second.innerHTML = s; } </script> </body>
|
3.3.3、停止 setInterval() 定时器
1 2 3 4 5 6
| # 语法 window.clearInterval(intervalID); # 注意: 1. window 可以省略。 2. 里面的参数就是定时器的标识符 。
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
| <body> <button id="begin">开启定时器</button> <button id="stop">结束定时器</button> <script> var beginObj = document.querySelector("#begin"); var stopObj = document.querySelector("#stop");
var timer = null;
beginObj.addEventListener('click', function() { timer = setInterval(function() { console.log('爆炸了....'); }, 2000); });
stopObj.addEventListener('click', function() { clearInterval(timer); }); </script> </body>
|
3.4、案例2
需求:点击按钮后,该按钮60秒之内不能再次点击,防止重复发送短信
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37
| <body> 手机号码: <input type="number"><br/> <button>发送</button> <script>
var time = 5; var btnObj = document.querySelector("button"); btnObj.addEventListener('click', function() { this.disabled = true; var timer = setInterval(function() { if (time == 0) { clearInterval(timer); time = 5; btnObj.innerHTML = "发送"; } else { btnObj.innerHTML = '还剩下' + time + '秒'; time--; } }, 1000); }); </script> </body>
|
3.5、总结
1 2
| 1. setTimeout 延时时间到了,就去调用这个回调函数,只调用一次 就结束了这个定时器 2. setInterval 每隔这个延时时间,就去调用这个回调函数,会调用很多次,重复调用这个函数
|
四、this的指向问题
4.1、概述
this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this
的最终指向的是那个调用它的对象。
现阶段,我们先了解一下几个this指向:
- 情况一:全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)
- 情况二:方法调用中谁调用this指向谁
- 情况三:构造函数中this指向构造函数的实例
4.2、情况一
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
| <body> <script>
console.log(this);
function fn() { console.log(this); } window.fn();
setTimeout(function() { console.log(this); }, 2000); </script> </body>
|
4.3、情况二
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
| <body> <button>点击我</button> <script>
var person = { run: function() { console.log(this); } }; person.run();
var btnObj = document.querySelector('button'); btnObj.addEventListener('click', function() { console.log(this); }); </script> </body>
|
4.4、情况三
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
| <body> <script>
function Person() { console.log(this); } var p1 = new Person(); </script> </body>
|
4.5、总结
1
| # 目前阶段,this的指向就是:当前对象,即谁调用了我,我就指向谁。
|
五、js执行机制
5.1、JS是单线程
JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这是因为 Javascript 这门脚
本语言诞生的使命所致——JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作 DOM 而诞生的。比如我们对
某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行。 应该先进行添加,之后再删除。
单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是: 如果
JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。
5.2、同步和异步
为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创
建多个线程。于是,JS 中出现了同步和异步。
1
| # 同步和异步的本质区别: 这条流水线上各个流程的执行顺序不同。
|
5.3、问题引入
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
| <body> <script> console.log('1');
setTimeout(function() { console.log('3'); }, 1000);
console.log('2'); </script> </body>
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
| <body> <script> console.log('1');
setTimeout(function() { console.log('3'); }, 0);
console.log('2'); </script> </body>
|
5.4、同步和异步深入
5.4.1、同步任务
同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈。
5.4.2、异步任务
JS 的异步是通过回调函数实现的。
一般而言,异步任务有以下三种类型:
1、普通事件,如 click、resize 等
2、资源加载,如 load、error 等
3、定时器,包括 setInterval、setTimeout 等
异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)。
5.4.3、图示
5.4.4、案例解释
5.5、执行机制
先执行执行栈中的同步任务。
异步任务(回调函数)放入任务队列中。
一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任
务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。
5.6、案例
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17
| <body> <script> console.log(1); document.onclick = function() { console.log('click'); } console.log(2); setTimeout(function() { console.log(3) }, 5000) </script> </body>
|
由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环( event loop)。
六、location 对象
6.1、是什么
window 对象给我们提供了一个 location 属性用于获取或设置窗体的 URL,并且可以用于解析 URL 。 因为
这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为 location 对象。
6.2、常用属性
6.3、案例1
需求:5秒之后自动跳转到百度
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
| <body> <div></div> <script> var divObj = document.querySelector("div");
var time = 5;
setInterval(function() { if (time == 0) { window.location.href = "https://www.baidu.com"; } else { divObj.innerHTML = "将在" + time + "秒后自动跳转到百度..."; time--; } }, 1000); </script> </body>
|
6.4、常用方法
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
| <body> <button>点击</button> <script> var buttonObj = document.querySelector("button");
buttonObj.addEventListener('click', function() { window.location.assign('https://www.baidu.com');\
}); </script> </body>
|
七、history 对象
7.1、是什么
window 对象给我们提供了一个 history 对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL。