一、ES6概述

1.1、ES6是什么

​ ES6,是ECMAScript 6的简称,它是 JavaScript 语言的下一代标准,已经在2015年的6月正式发布。

​ 它的目标是使 JavaScript语言可以用于编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。

1.2、ES6为什么要学习

​ 现在使用主流的前端框架中,如ReactJS、Vue.js、Angularjs等,都会使用到ES6的新特性,ES6也就成为了必修课,所以在学习这些前端框架之前,是非常有必要去学习ES6的内容。

1.3、什么是ECMAScript?

web1.0时代:

​ 最初的网页以HTML为主,是纯静态的网页。网页是只读的,信息流只能从服务的到客户端单向流通。开发人员也只关心页面的样式和内容即可。

web2.0时代:

  • 1995年,网景工程师Brendan Eich 花了10天时间设计了JavaScript语言。
  • 1996年,微软发布了JScript,其实是JavaScript的逆向工程实现。
  • 1997年,为了统一各种不同script脚本语言,ECMA(欧洲计算机制造商协会)以JavaScript为基础,制定了

ECMAscript 标准规范。JavaScript和JScript都是 ECMAScript 的标准实现者,随后各大浏览器厂商纷纷实现了

ECMAScript 标准。

​ 所以,ECMAScript是浏览器脚本语言的规范,而各种我们熟知的js语言,如JavaScript则是规范的具体实现。

1.4、ECMAScript的快速发展

​ 而后,ECMAScript就进入了快速发展期。

  • 1998年6月,ECMAScript 2.0 发布。

  • 1999年12月,ECMAScript 3.0 发布。这时,ECMAScript 规范本身也相对比较完善和稳定了,但是接下来的事情,就比较悲剧了。2007年10月,ECMAScript 4.0 草案发布。这次的新规范,历时颇久,规范的新内容也有了很多争议。在制定ES4的时候,是分成了两个工作组同时工作的。

    一边是以 Adobe, Mozilla, Opera 和 Google为主的 ECMAScript 4 工作组。

    一边是以 Microsoft 和 Yahoo 为主的 ECMAScript 3.1 工作组。

    ECMAScript 4 的很多主张比较激进,改动较大。而 ECMAScript 3.1 则主张小幅更新。最终经过 TC39 的会议,决定将一部分不那么激进的改动保留发布为 ECMAScript 3.1,而ES4的内容,则延续到了后来的ECMAScript5和6版本中

  • 2009年12月,ECMAScript 5 发布。

  • 2011年6月,ECMAScript 5.1 发布。

  • 2015年6月,ECMAScript 6,也就是 ECMAScript 2015 发布了。 并且从 ECMAScript 6 开始,开始采用年号来做版本。即 ECMAScript 2015,就是ECMAScript6。

  • 2016年 6月,小幅修订的《ECMAScript 2016标准》 (简称 ES2016)如期发布, 这个版本可以看作是 ES6.1版,因为两者的差异非常小(只新增了数组实例的 includes 方法 和指数运算符),基本上可以认为是同 一个标准 。

  • 2017 年 6 月发布了ES2017 标准。

    因此, ES6 既是一个历史名词,也是一个泛指,含义是 5.1 版本以后的 JavaScript 的下一代 标准,涵盖了 ES2015、ES2016、 ES2017 等,而 ES2015 则是正式名称,特指当年发布的正式版本的标准语言。

1.5、ECMAScript和JavaScript的关系

  • ==ECMA 是一个组织,由这个组织定义了一套标准,JavaScript 是实现。就等同于,JDBC是一套标准,MySQL驱动、Oracle驱动是具体的实现。由于ECMA的标准目前来说,也就只有JavaScript去实现了,所以可以通俗的理解为,ECMAScript就是JavaScript。==
  • ECMAScript 简称 ECMA 或 ES

二、变量/常量

2.1、var定义变量

​ 之前,我们写js定义变量的时候,只有一个关键字:var。但是通过var定义的变量会有一个问题:就是通过该关键字定义的变量有时候会莫名的变成==全局变量== , 也就是说var定义的变量没有==块级别的作用域==,因为var的作用域是函数 。

2.1.1、案例1

  • 源码test001.html

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    <script type="text/javascript">
    if("Hello" == "Hello"){
    var x = 12;
    }
    alert(x);
    </script>
  • 运行结果

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    可以看到在一对花括号{}定义一个变量,在外部依然可以访问到。

2.1.2、案例2

  • 源码 test001.html

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    <script type="text/javascript">
    for (var i = 1; i <= 6 ; i++) {
    console.info(i);
    }
    console.info("跳出循环后,i的值 = " + i);
    </script>
  • 运行结果

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    跳出循环后,i的值 = 7
  • 结果分析

    可以看出,在循环外部也可以获取到变量i的值,显然变量i的作用域范围太大了,在做复杂页面时,会带来很大的问题。

2.2、let定义变量

let 所声明的变量,只在 let 命令所在的代码块内有效。

2.2.1、案例1

  • 源码 test001.html

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    <script type="text/javascript">
    for (let i = 1; i <= 6 ; i++) {
    console.info(i);
    }
    console.info("跳出循环后,i的值 = " + i);
    </script>
  • 运行结果

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    Uncaught ReferenceError: i is not defined
  • 结果分析

    这样,就把变量的i的作用域控制在了循环内部。

2.3、const定义常量

​ 在之前ES5中,是没有办法定义常量的,但是到了ES6中,有了对常量的定义,即使用const关键字。

2.3.1、案例1

  • 源码 test001.html

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    <script type="text/javascript">

    // 定义字符串x
    const x = "HelloWorld";
    console.info(x);

    // 再对x重新赋值
    x = 23;
    console.info(x);

    </script>
  • 运行结果

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    HelloWorld
    Uncaught TypeError: Assignment to constant variable. // 不能对常量重新赋值
  • 分析

    可以看到,变量x的值是不能修改的。和Java语言中的final关键字类似。

三、字符串扩展

3.1、新的API扩展

3.1.1、新增方法

  • includes() :返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。
  • startsWith() :返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。
  • endsWith() :返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。
  • repeat():返回一个字符串,根据给定的数值对字符串重复指定的次数。

3.1.2、案例

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<script type="text/javascript">

let str = "HelloWorld";

let b1 = str.includes("Hello");
console.info("HelloWorld是否包含Hello字符串: " + b1); // true

let b2 = str.startsWith("Hello");
console.info("HelloWorld是否以Hello字符串开头: " + b2); // true

let b3 = str.endsWith("World");
console.info("HelloWorld是否以World字符串结尾: " + b3); // true

let value = "Hello".repeat(3);
console.info(value); // HelloHelloHello

</script>

3.2、字符串模板

3.2.1、之前写法

​ 在之前如果要定义很长的字符串,是这样的:

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<script type="text/javascript">
let str = "Hello" +
"World" +
"Spring";
</script>
// 虽然开发工具可以自动的帮助我们实现使用“+”号进行拼接,但是看起来总是那么的不舒服。

3.2.2、模板语法

​ 解决这个问题,可以使用ES6提供的字符串模板来去实现,语法:使用【`】作为字符串的模板语法。

3.2.3、案例1:随意折行

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<script type="text/javascript">
let str = `Hello
World
Spring
`;

console.info(str);
</script>
/**
在两个`之间的部分都会被作为字符串的值,可以任意换行
*/

3.2.4、案例2:字符串拼接

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<script type="text/javascript">

// 过滤掉不能被3整除的数
let name = 'HelloWorld';
let age = 23;
let address = "河南安阳";

let str = `姓名是:${name}年龄是:${age}家庭住址是:${address}`

console.info(str);

</script>

3.2.5、案例3、调用函数

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<script type="text/javascript">

let fn = function () {
return "HelloWorld";
}

let content = `你好, ${fn()}`;

console.info(content);

</script>

四、解构表达式

4.1、说明

​ ES6中允许按照一定模式从数组和对象中提取值,然后对变量进行赋值,这被称为解构。

4.2、数组解构

​ 数组解构允许我们按照一一对应的关系从数组中提取值,并且将值一一赋值给对应的变量。

4.2.1、之前写法

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<script type="text/javascript">

let arrs = [1,2,3];

let x = arrs[0];
let y = arrs[1];
let z = arrs[2];

console.info(x);
console.info(y);
console.info(z);

</script>
/*
之前写法中,如果要获取数组中每个元素的值分别赋值给变量,只能通过下标的方式.
*/

4.2.2、案例1

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<script type="text/javascript">

let arrs = [1,2,3];

let [x,y,z] = arrs; // x,y,z将与arrs中的每个位置对应来取值。

console.info(x,y,z);

</script>
// let [x,y,z] = arrs 注意:等号左边的[]不是数组,表示的解构,表示的从等号右边的数组中提取值。

4.2.3、案例2

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<script type="text/javascript">

let [ [num1,num2,num3] , num , value ] = [ [1,2,3] , 34 , 'HelloWorld' ];

console.info(num1,num2,num3,num,value);
</script>

4.3、对象解构

​ 对象解构允许我们使用变量的名字匹配对象的属性,匹配成功,则会将对象属性的值赋值给变量。

4.3.1、之前写法

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<script type="text/javascript">

let person = {
name: "Hello",
age: 12,
address: ["河南","山东"]
};

console.info(person.name);
console.info(person.age);
console.info(person.address);

</script>
/*
之前写法中,如果要获取对象中的属性,需要通过【对象名.属性】的方式实现
*/

4.3.2、案例1

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<script type="text/javascript">

let person = {
name: "Hello",
age: 12,
address: ["河南","山东"]
};

let {name,age,address} = person; // {}中的name、age和address需要和person中的属性一致

console.info(name);
console.info(age);
console.info(address);

</script>

4.3.3、案例2

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<script type="text/javascript">

let person = {
name: "Hello",
age: 12,
address: ["河南","山东"]
};

// 当然也可以不一致,如果想要用其它变量接收,需要额外指定别名,需要用【:】指定
// name是person中的属性名,冒号后面的myName是解构后要赋值给的变量。
let {name:myName,age:myAge,address} = person;

console.info(myName);
console.info(myAge);
console.info(address);

</script>

五、函数优化

5.1、参数展开/rest参数/剩余参数/可变参数

​ 剩余参数是将剩下的参数收集起来放在一个数组中。

5.1.1、案例1:rest参数

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<script type="text/javascript">

// 函数展开/可变参数
function info(num1,num2,...args){
alert(num1);
alert(num2);
alert(args); // 30,40,50。args是一个数组,以数组的方式接收函数中剩余的参数
}

info(10,20,30,40,50);

</script>

==作用:收集函数参数中剩余的参数,必须作为最后一个参数位置。==

5.1.2、案例2:展开数组

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<script type="text/javascript">

let arr1 = [1,2,3];
let arr2 = [4,5,6];

let arr3 = [...arr1 , ...arr2];
alert(arr3);

</script>

5.2、函数参数默认值

5.2.1、之前如何实现

​ 在ES6之前是不提供函数默认参数值的实现,只能通过变通写法。

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<script type="text/javascript">

// 假设num2的默认值是2
function add(num1, num2){
if (!num2){
num2 = 2;
}
return num1 + num2;
}

console.info(add(10)); // 12
console.info(add(10 , 8)); // 18

</script>

5.2.2、案例

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<script type="text/javascript">

// 假设num2的默认值是2
function add(num1, num2 = 2){ // 直接在参数上直接赋值即可
return num1 + num2;
}

console.info(add(20)); // 22
console.info(add(20 , 8)); // 28

</script>

5.3、箭头函数

5.3.1、之前定义函数

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<script type="text/javascript">

// 使用function关键字定义函数.
function show(username){
console.info("Hello:" + username);
}

show("张三");

</script>

5.3.2、案例1:单个参数

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<script type="text/javascript">

let show = username => console.info("Hello:" + username);

show("李四");

</script>
/**
语法:
let 函数名 = 参数名 => 函数体
*/

5.3.3、案例2:多个参数

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<script type="text/javascript">

let add = (num1,num2) => console.info(num1 + num2);

add(10,20);

</script>
/*
多个参数需要使用【()】小括号给括起来.
*/

5.3.4、案例3:没有参数

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<script type="text/javascript">

let info = () => console.info("打印信息");

info();

</script>
/*
即使函数没有参数,也需要使用【()】小括号来去表示,来去代表参数部分
*/

5.3.5、案例4:函数体有多条语句

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<script type="text/javascript">

let length = (str) => {
if(str){
return str.length;
}
return 0;
}

console.info(length("123"));

</script>
/*
函数体有多条语句时候,需要使用【{}】花括号包裹起来
*/

5.3.6、案例5:关于函数体的其他说明

如果函数中有单个表达式或语句:那么==1、函数体外部的{}是可以省略的;2、使用return可以省略。==

5.3.6.1、细节1:如果是单个表达式,则自带return

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<script type="text/javascript">

// 求两个数的和
let sum = (num1 , num2) => {
return num1 + num2;
}

alert(sum(10,30));

</script>
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<script type="text/javascript">

// 求两个数的和
let sum = (num1 , num2) => num1 + num2; // 自带return

alert(sum(10,30));

</script>

5.3.6.2、细节2:如果是单条语句,花括号可以省略

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<script type="text/javascript">

// 求两个数的和
let sum = (num1 , num2) => {
alert(num1 + num2);
}

sum(10,25);

</script>
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<script type="text/javascript">

// 求两个数的和
let sum = (num1 , num2) => alert(num1 + num2);

sum(10,25);

</script>

5.3.7、箭头函数中的this

​ 在普通函数中的this指向的是:谁调用了这个函数,那么这个函数中的this就是谁。

箭头函数不绑定this,换句话说,箭头函数是没有自己的this,如果在箭头函数中使用this,那么this指向的是箭头函数所在定义位置中的this,也就是说箭头函数定义在哪里,箭头函数中的this就指向谁。通俗一点说,箭头函数里的this指的是定义这个箭头函数时外层代码的this。

5.3.7.1、案例1

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    <script type="text/javascript">

    function Person(){
    this.username = "HelloWorld";
    this.run = function(){
    console.info(this.username + "在跑步");
    }
    }

    var p1 = new Person();
    // HelloWorld在跑步,原因是run方法是p1对象调用者,那么run方法中的this指向的就是p1这个实例对象,而p1的实例对象中有username属性是HelloWorld.
    p1.run();

    var p2 = p1.run;
    // undefined在跑步 , 原因是run方法是window对象直接调用的,那么run方法中的this指向的就是window,而window是没有username属性的,所以是undefined。
    p2();

    </script>
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    <script type="text/javascript">

    function Person(){
    this.username = "HelloWorld";
    this.run = () => {
    console.info(this.username + "在跑步");
    }
    }

    var p1 = new Person();
    // HelloWorld在跑步
    p1.run();

    var p2 = p1.run;
    // HelloWorld在跑步,可以看到,更改了run方法的调用,但是依然没有影响到run方法中的this的指向
    p2();

    </script>
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    <script type="text/javascript">

    function Person(){
    this.username = "HelloWorld";
    this.run = () => {
    console.info(this.username + "在跑步");
    }
    }

    // 先调用一下
    Person();

    var p2 = run;
    // HelloWorld在跑步
    p2();

    </script>

    ==可以发现:箭头函数中的this的指向就是:箭头函数定义在哪里,那么箭头函数中的this指向就是哪里,箭头函数中的this就是外层代码this的引用。本例:箭头函数中的this就是Person函数中的this。==

5.3.7.2、案例2

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    <script type="text/javascript">

    var person = {username: "HelloWorld"};

    function fn1(){
    return function(){
    console.info(this.username);
    }
    }

    var fn = fn1.call(person);
    fn(); // undefined
    </script>
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    <script type="text/javascript">

    var person = {username: "HelloWorld"};

    function fn1(){
    return ()=> {
    console.info(this.username);
    }
    }

    var fn = fn1.call(person);
    fn(); // HelloWorld
    </script>

5.3.7.3、案例3

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    <script type="text/javascript">

    var obj = {
    age: 20,
    run: function(){
    console.info(this.age);
    }
    };

    obj.run(); // 20
    </script>
  • ES6代码

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    <script type="text/javascript">

    var obj = {
    age: 20,
    run: ()=>{
    console.info(this.age);
    }
    };

    obj.run(); // undefined
    </script>

    ==使用对象字面量的时候,不要在其定义的方法里使用箭头函数,这属于箭头函数的禁忌==

5.4、对象的函数属性简写

5.4.1、之前写法

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<script type="text/javascript">

let person = {
username : "张三",
run: function(address){ // 属性:function函数
console.info(this.username + "在" + address + "跑步");
}
};

person.run("操场");

</script>

5.4.2、箭头函数写法

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<script type="text/javascript">

let person = {
username : "张三",
run: (address) => {
console.info(person.username + "在" + address + "跑步")// 注意这里不能用this.username
}
};

person.run("操场");

</script>

5.4.3、对象的函数属性写法

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<script type="text/javascript">

let person = {
username : "张三",
run(address){ // 在对象中直接定义函数。
console.info(this.username + "在" + address + "跑步");
}
};

person.run("操场");

</script>

5.4.4、对象的其他简单写法

  • 以前写法

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    <script type="text/javascript">

    let name = "HelloWorld";
    let age = 23;

    let person = {name:name , age:age};

    console.info(person.name + "," + person.age);

    </script>
  • ES6新写法

    ​ 键值对出现了重复,ES6 中,如果属性名和和所分配的变量名一样,就可以从对象属性中删掉这些重复的变量名称。

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    <script type="text/javascript">

    let name = "HelloWorld";
    let age = 23;

    let person = {name, age};

    console.info(person.name + "," + person.age);
    </script>

5.5、箭头函数结合解构表达式

5.5.1、之前写法

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<script type="text/javascript">

let person = {
username: "张三",
age: 12
}

// 打印对象
function info(obj){
console.info("姓名是:" + obj.username);
}

info(person);

</script>

5.5.2、改进1:使用箭头函数

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<script type="text/javascript">

let person = {
username: "李四",
age: 12
}

let info = (obj) => console.info("姓名是:" + obj.username);

info(person);

</script>

5.5.3、改进2:使用箭头函数+解构表达式

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<script type="text/javascript">

let person = {
username: "王五",
age: 12
}

let info = ({username:name}) => console.info("姓名是:" + name);

info(person);

</script>

5.6、map和reduce

5.6.1、map:映射

5.6.1.1、说明

map():该函数的参数接收一个函数fn,将原数组中的所有元素用这个fn函数处理后放入新数组返回。

5.6.1.2、案例1

​ ==给定一个数组,将数组中的每个元素求平方然后组成一个新的数组==

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<script type="text/javascript">
let arrs = [1,2,3,4,5,6];

let arrsNew = arrs.map(item => {
return item * item;
});
console.info(arrsNew);
</script>
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<script type="text/javascript">

let arrs = [1,2,3,4,5,6];

let arrsNew = arrs.map(item => item * item); // 使用箭头函数改造一下
console.info(arrsNew);

</script>

5.6.2、reduce:合并/汇总

5.6.2.1、说明

reduce():该函数的参数接收一个函数fn(必须)和一个初始值value(可选),fn函数接收两个参数:

  • 第一个参数是上一次reduce处理的结果
  • 第二个参数是数组中要处理的下一个元素

    reduce() 会从左到右依次把数组中的元素用reduce处理,并把处理的结果作为下次reduce的第一个参数。如果是第一次,会把前两个元素作为计算参数,或者把用户指定的初始值作为起始参数。

5.6.2.2、案例1:没有初始值

​ ==给定一个数组,求数组中所有元素的和==

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<script type="text/javascript">

let arrs = [1,2,3,4,5,6];

let result = arrs.reduce((a,b) => {
return a + b;
});

console.info(result); // 21
</script>

5.6.2.3、案例2:有初始值

​ ==给定一个数组,求数组中所有元素的和,指定一个初始值10==

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<script type="text/javascript">

let arrs = [1,2,3,4,5,6];

let result = arrs.reduce((a,b) => {
return a + b;
},10);

console.info(result);
</script>

5.7、filter:过滤

5.7.1、说明

​ 用于把数组中的某些元素过滤掉,返回剩下的符合条件的元素。实现方式是:filter函数的参数接收一个函数,然后把传入的函数作用于每一个元素,然后根据返回值是true和false决定保留还是丢掉该元素。

5.7.2、案例

​ 给定一个数组,过滤掉不能被3整除的数,然后返回新数组。

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<script type="text/javascript">

// 过滤掉不能被3整除的数
let arrs = [12,34,56,41,24];

let result = arrs.filter(function(item){
return item % 3 == 0;
});

console.info(result);

</script>
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<script type="text/javascript">

// 过滤掉不能被3整除的数
let arrs = [12,34,56,41,24];

let result = arrs.filter(item => item % 3 == 0); // 使用箭头函数实现

console.info(result);

</script>

5.8、forEach:迭代

5.8.1、说明

​ 用来遍历数组

5.8.2、案例

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<script type="text/javascript">

// 循环遍历
let arrs = [12,34,56,41,24];

arrs.forEach(function(item,index){
alert(index + ", " + item);
})

</script>
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<script type="text/javascript">

// 循环遍历
let arrs = [12,34,56,41,24];

arrs.forEach((item,index) => {alert(index + ":" + item)});

</script>

六、扩展运算符

6.1、说明

​ 扩展运算符(spread)是三个点(…), 作用是将一个==数组==转为用==逗号==分隔的参数序列。

6.2、案例

  • 直接打印数组

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    <script type="text/javascript">

    console.info([1,2,3]); // [1,2,3],就是数组对象

    </script>
  • 扩展运算符使用

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    <script type="text/javascript">

    console.info(...[1,2,3]); // 1,2,3 将数组用逗号一个一个的分隔成序列

    </script>
  • 与函数结合使用

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    <script type="text/javascript">

    function add(num1,num2){
    return num1 + num2;
    }

    let result = add(...[10,20]);

    console.info(result); // 30

    </script>
  • 数组合并

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    <script type="text/javascript">

    // 定义两个数组
    let arr1 = [1,2,3,4];
    let arr2 = [9,8,7,6];

    // 数组合并
    let arr3 = [...arr1 , ...arr2];

    console.info(arr3);

    </script>
  • 结合数组的push方法

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    <script type="text/javascript">

    let arrs1 = [1,2,3];
    let arrs2 = [4,5,6];

    // 将arrs2中的元素追加到arrs1中
    arrs1.push(...arrs2);
    console.info(arrs1);

    </script>
  • 与解构表达式结合使用

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    <script type="text/javascript">

    // 定义数组
    let arr1 = [1,2,3,4];

    // 解构表达式
    let [first,...other] = [1,2,3,4];

    console.info(first); // 1
    console.info(other); // [2,3,4]

    </script>
  • 将字符串转换为数组

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    <script type="text/javascript">

    // 定义字符串
    let str = "Hello";

    let arr = [...str];

    console.info(arr); // ["H", "e", "l", "l", "o"]

    </script>

七、Promise异步计算

7.1、先看简单案例

​ 在JavaScript的世界中,所有代码都是单线程执行的。由于这个“缺陷”,导致JavaScript的所有网络操作,浏览器事件,都必须是异步执行。异步执行可以用回调函数/钩子函数实现。

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<script type="text/javascript">

function callback() {
console.log('完成');
}

console.log('before setTimeout()');
setTimeout(callback, 1000); // 1秒钟后调用callback函数,setTimeout函数就是一个异步操作。
console.log('after setTimeout()');

</script>
// 程序执行结果:
before setTimeout()
after setTimeout()
完成
// 分析:
可见,异步操作会在将来的某个时间点触发一个函数调用。其实AJAX就是典型的异步操作。

7.2、以ajax案例引入Promise

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<script type="text/javascript">

request.onreadystatechange = function () {
if (request.readyState === 4) {
if (request.status === 200) {
return success(request.responseText);
} else {
return fail(request.status);
}
}
}

</script>
/**
以上是一段伪代码,是我们以前经常写的代码,当成功就执行success函数,执行失败就执行fail函数。
把回调函数success和fail写到一个AJAX操作里很正常,但是不好看,写起来非常麻烦。
下面代码是对以上代码的改进:
*/
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<script type="text/javascript">

var ajax = ajaxGet('http://...');
ajax.ifSuccess(success)
.ifFail(fail);

</script>
/*
这种链式写法的好处在于,先统一执行AJAX逻辑,不关心如何处理结果,然后,根据结果是成功还是失败,在将来的某个时候调用success函数或fail函数。
*/

​ 古人云:“君子一诺千金”,==这种“承诺将来会执行”的对象在JavaScript中称为Promise对象。==

7.3、Promise

​ 所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。

​ 我们可以通过Promise的构造函数来创建Promise对象,并在内部封装一个异步执行的结果。

  • ==语法==

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    <script type="text/javascript">

    const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
    // 执行异步操作
    $.ajax({
    url: '',
    success(value){
    resolve(value); // 调用resolve,代表Promise将返回成功的结果
    },
    eror(){
    reject(error);// 调用reject,代表Promise会返回失败结果
    }
    });
    });
    </script>
  • then

    ​ 如果我们想要等待异步执行完成,做一些事情,我们可以通过promise的then方法来实现,其实换句话说,then函数中接收的function(value)就是resolve。语法:

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    <script type="text/javascript">
    promise.then(function(value){
    // 异步执行成功后的回调
    })
    </script>
  • catch

    ​ 如果想要处理promise异步执行失败的事件,还可以跟上catch:

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    <script type="text/javascript">
    promise.then(function(value){
    // 异步执行成功后的回调
    }).catch(function(error){
    // 异步执行失败后的回调
    })
    </script>

7.4、案例1

​ 异步计算,根据得到的随机数是否大于0.5,如果大于0.5则表示执行成功,否则表示执行失败。

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<script type="text/javascript">

let p = new Promise(function (resolve, reject) {
// 在Promise构造方法的内部编写异步代码,使用setTimeout()函数模拟
setTimeout(function(){
let v = Math.random();
if (v > 0.5){
resolve("执行成功" + v);
}else {
reject("执行失败" + v);
}
},2000);
});

console.info("begin");

p.then(function(msg){
console.info(msg);
}).catch(function(msg){
console.info(msg);
});

console.info("end");

</script>
// 结果分析
begin
end
执行成功0.7648843061927828

7.5、案例2

7.4这个案例好像看起来和传统的ajax也差不多,甚至要比传统的更麻烦了一点,下面这个案例在以上案例的基础之上再来看一个问题。

​ 需求:模拟两次异步操作,首先第一次:根据得到的随机数是否大于0.5,如果大于0.5则表示执行成功,如果成功之后,==再发送一个异步操作,根据得到的随机数是否大于0.8,如果大于0.8则表示执行成功,否则失败==;否则表示执行失败。

​ 代码可能会这么写:

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<script type="text/javascript">

let p1 = new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(function(){
let v = Math.random();
if (v > 0.5){
resolve("执行成功" + v);
}else {
reject("执行失败" + v);
}
},2000);
});

let p2 = new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(function(){
let v = Math.random();
if (v > 0.8){
resolve("执行成功" + v);
}else {
reject("执行失败" + v);
}
},3000);
});

p1.then(function(msg){
console.info(msg);

// 这个是核心,注意:在p1的then里面再去调用p2的then
p2.then(function(msg){
// ....
}).catch(function(msg){
// ....
})

})
.catch(function(msg){
console.info(msg);
});

</script>

​ 如果真要这么写就体现不出来Promise异步的优势了,那还不如干脆不用呢?正是因为这样,Promise提供了一个all方法来供我们使用。代码如下:

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<script type="text/javascript">

let p1 = new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(function(){
let v = Math.random();
if (v > 0.5){
resolve("执行成功" + v);
}else {
reject("执行失败" + v);
}
},2000);
});

let p2 = new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(function(){
let v = Math.random();
if (v > 0.8){
resolve("执行成功" + v);
}else {
reject("执行失败" + v);
}
},3000);
});

// all方法接收一个数组,当p1和p2都执行成功后,才会执行then,只要有一个失败,就执行catch.
Promise.all([p1,p2]).then(function(msg){
console.info("全部成功了");
console.info(msg);
}).catch(function(msg){
console.info("至少一个失败了");
console.info(msg);
})
</script>

7.6、案例2改进

​ 大家会发现,案例2中,创建的两个Promise对象p1p2内部代码都是一样的,唯一的区别就是里面的判断条件不一样,那我们可以这样改进,将Promise构造函数中的代码抽取出来,封装成一个方法,不同的数据作为函数的参数传递进来,代码如下:

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<script type="text/javascript">

function createPromise(number){
return new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(function(){
let v = Math.random();
if (v > number){
resolve("执行成功" + v);
}else {
reject("执行失败" + v);
}
},2000);
});
}

Promise.all([
createPromise(0.5),
createPromise(0.8)
]).then(function(msg){
console.info("全部成功了");
console.info(msg);
}).catch(function(msg){
console.info("至少一个失败了");
console.info(msg);
})

</script>

八、Set和Map

8.1、Set

8.1.1、说明

​ Set,本质与数组类似。不同在于Set中只能保存不同元素,即Set中都是不重复的元素。==类似于Java中的Set集合。==

8.1.2、案例

  • 构造Set

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    <script type="text/javascript">

    let set = new Set()
    set.add("HelloWorld"); // 向Set集合中添加元素
    set.add(123);

    set.forEach((item) => {
    console.info(item);
    });

    </script>
  • 接收一个数组

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    <script type="text/javascript">

    let arrs = [1,2,3,4,4,5]; // 定义一个数组,有重复元素
    let set = new Set(arrs);

    set.forEach((item) => {
    console.info(item); // 结果是:1,2,3,4,5
    });
    </script>
  • Set的其他方法

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    <script type="text/javascript">

    let arrs = [1,2,3,4,4,5]; // 定义一个数组,有重复元素
    let set = new Set(arrs);

    set.clear();// 清空
    set.delete(2);// 删除指定元素
    set.has(2); // 判断指定元素是否存在
    set.size; // 计算集合的元素个数,注意:不是方法,而是属性。

    set.forEach((item) => {
    console.info(item);
    });
    </script>

8.2、Map

8.2.1、说明

​ map,本质是与Object类似的结构。不同在于,Object强制规定key只能是字符串,而Map结构的key可以是任意对象。即:

  • object是 <string,object>集合
  • map是是<Object,Object>集合

8.2.2、案例

  • 构造方法

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    <script type="text/javascript">

    let map = new Map();
    map.set("S001", "HelloWorld");
    map.set("S002", "Spring");

    console.info(map); // {"S001" => "HelloWorld", "S002" => "Spring"}
    </script>
  • map接收一个数组,数组中的元素是键值对数组

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    <script type="text/javascript">

    let arrs1 = ['S001','HelloWorld'];
    let arrs2 = ['S002','Spring'];

    let map = new Map([arrs1 , arrs2]);

    console.info(map); //  {"S001" => "HelloWorld", "S002" => "Spring"}
    </script>
  • 接收一个Set

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    <script type="text/javascript">

    // 定义两个数组
    let arrs1 = ['S001','HelloWorld'];
    let arrs2 = ['S002','SpringMVC'];

    // 定义Set,该Set接收一个数组,而这个数组中又包含了两个数组。
    let set = new Set([arrs1,arrs2]);

    // 构造Map传入一个Set
    let map = new Map(set);

    console.info(map);
    </script>
  • 接收一个Map

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    <script type="text/javascript">

    // 定义一个Map
    let map1 = new Map();
    map1.set("S001" , "彭依凝");

    // 构造map时传入一个Map
    let map2 = new Map(map1);
    map2.set("S002" , "段康家");

    console.info(map2);
    </script>
  • 其他方法

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    <script type="text/javascript">

    // 定义一个Map
    let map = new Map();
    map.set("S001" , "彭依凝");
    map.set("S002" , "王浩");

    map.clear(); // 清空
    map.delete(key); // 根据指定的key删除指定元素
    map.has(key); // 根据指定的key判断是否存在
    map.size; // 元素个数。是属性,不是方法
    </script>
  • 遍历Map

    ​ ==forEach()方法==

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    <script type="text/javascript">

    // 定义一个Map
    let map = new Map();
    map.set("S001" , "彭依凝");
    map.set("S002" , "王浩");

    map.forEach(((value, key) => {
    console.info(key + "=" +value);
    }))
    </script>
  • 遍历Map

    ​ ==keys()方法,该方法返回的是迭代器==

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    <script type="text/javascript">

    // 定义一个Map
    let map = new Map();
    map.set("S001" , "彭依凝");
    map.set("S002" , "王浩");

    // keys()方法返回所有key的迭代器
    let iters = map.keys();

    for (let key of iters){
    let value = map.get(key);
    console.info(key + "," + value);
    }
    </script>
  • 遍历

    ​ ==values()方法,获取所有value的迭代器==

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    <script type="text/javascript">

    // 定义一个Map
    let map = new Map();
    map.set("S001" , "彭依凝");
    map.set("S002" , "王浩");

    // values()方法返回所有value的迭代器
    let iters = map.values();

    for (let value of iters){
    console.info(value);
    }
    </script>
  • 遍历

    ​ ==entries()方法==

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    <script type="text/javascript">

    // 定义一个Map
    let map = new Map();
    map.set("S001" , "彭依凝");
    map.set("S002" , "王浩");

    // entries()方法返回所有entries的迭代器
    let iters = map.entries();

    // 使用解构表达式
    for (let [key,value] of iters){
    console.info(key + "=" + value);
    }
    </script>

九、class类

9.1、说明

​ 在ES6之前,是通过自定义构造函数来去模拟类并创建对象,在ES6中,通过class关键字就可以定义类。

9.2、定义类

9.2.1、类中定义方法

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<script type="text/javascript">

// 定义类
class Person{
info(){
console.info("这个是Person类");
}
}

// 创建实例对象
let p1 = new Person();
p1.info();

</script>

9.2.2、构造方法

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<script type="text/javascript">

// 定义类
class Person{
// 构造方法,并初始化属性
constructor(username,age){
this.username = username; // 添加属性并赋值
this.age = age;
}
info(){
console.info(this.username + "年龄是" + this.age);
}
}

// 实例化对象
let p1 = new Person("HelloWorld",12);
p1.info();

</script>

9.2.3、静态方法

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<script type="text/javascript">

// 定义类
class Person{
static info(){
console.info("这个是静态方法");
}
}

Person.info(); // 静态方法通过类名直接调用
</script>

9.2.4、总结

  • 创建的每一个class类,都会有一个constructor()方法,该方法是一种用于创建和初始化class的属性。
  • 如果一个类没有指定constructor() 方法,则会添加默认的constructor()方法;
  • ==一个类只允许有一个constructor()方法==

9.3、继承

9.3.1、说明

​ ==通过extends实现继承==

9.3.2、案例

  • 案例1

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    <script type="text/javascript">

    // 定义父类
    class Animal{
    constructor(username,age){
    this.username = username;
    this.age = age;
    }
    info(){
    console.info("Animal..info,姓名" + this.username + "," + this.age);
    }
    }
    // 定义子类
    class Dog extends Animal{

    }

    let dog = new Dog("旺财",10);
    dog.info();

    </script>
  • 案例2:super调用父类构造方法

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    <script type="text/javascript">

    // 定义父类
    class Animal{
    constructor(username,age){
    this.username = username;
    this.age = age;
    }
    info(){
    console.info("Animal..info,姓名" + this.username + "," + this.age);
    }
    }
    // 定义子类
    class Dog extends Animal{
    constructor(username,age,address){
    super(username, age);
    this.address = address;
    }
    info(){
    super.info();
    console.info("家庭住址是:" + this.address);
    }
    }

    let dog = new Dog("旺财",10,"河南省");
    dog.info();

    </script>

9.3.3、super调用父类的普通方法

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<script type="text/javascript">
class Animal{
constructor(name,age){
this.name = name;
this.age = age;
}
info(){
console.info("Animal..info,姓名" + this.name + "," + this.age);
}
}

class Dog extends Animal{
constructor(name,age,address){
super(name,age); // super必须在子类构造方法的第一句
this.address = address;
}
info() {
super.info(); // super调用父类的普通的方法
console.info("子类的地址是:" + this.address)
}
}

let dog1 = new Dog("土狗",12,"浙江绍兴");
dog1.info();

</script>

9.3.4、方法重写

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<script type="text/javascript">

class Animal{
info(){
console.info("这个是父类的info方法");
}
}

class Dog extends Animal{
info() {
console.info("这个是子类的info方法")
}
}

let dog1 = new Dog();
dog1.info();
</script>

9.4、this详解

9.4.1、先看案例

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<body>
<button id="btn">打印信息</button>
<script type="text/javascript">

class Person{
constructor(username){
this.username = username;
// 获取按钮
this.btn = document.getElementById("btn");
// 给此按钮绑定点击事件为info。
this.btn.onclick = this.info;
}
info(){
console.info("名字是:" + this.username);
}
}

new Person("HelloWorld");
</script>
</body>

​ 测试:页面运行之后,打开页面上会有一个button按钮,然后点击button按钮,会触发单击事件,而事件处理程序是info方法,程序打印结果是:名字是:undefined ,并不是:名字是:HelloWorld

​ 说明this中根本就没有username , 换句话说,this指向了谁,就需要考虑一下了。

9.4.2、this指向问题探讨

9.4.2.1、构造方法中的this

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<script type="text/javascript">

let this_;
class Person{
constructor(username){
// 将构造函数中的this赋值给一个全局变量
this_ = this;
this.username = username;
}
info(){
console.info("名字是:" + this.username);
}
}

let p1 = new Person("HelloWorld");

// true
console.info(p1 == this_);

</script>

​ ==打印的结果是true,说明构造函数中的this就是指的当前new出来的实例对象,即p1。==

9.4.2.2、普通函数中的this

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<script type="text/javascript">
let this_;
class Person{
constructor(username){
this.username = username;
}
run(){
this_ = this;
console.info(this);
}
}

let p1 = new Person("HelloWorld");
p1.run();
console.info(p1 == this_); // true
</script>

​ ==打印的结果是true,说明run方法中的this就是实例对象p1,这是因为run方法本身就是由p1对象调用的,所以run方法的this指的就是谁调用了我,那么this就指向谁。==

9.4.2.3、特殊案例

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<body>
<button id="btn">打印信息</button>
<script type="text/javascript">
class Person{
constructor(username){
this.username = username;
// 获取按钮
this.btn = document.getElementById("btn");
// 给此按钮绑定点击事件为info。
this.btn.onclick = this.info;
}
info(){
console.info(this); // <button id="btn">打印信息</button>
console.info("名字是:" + this.username); // undefined
}
}

let p1 = new Person("HelloWorld");
</script>
</body>

程序运行完毕之后,单击按钮,分别查看info方法里面的this和this.username的值,会发现this指向的是button,这个因为info方法本身是通过button按钮点击执行的,所以函数中的this指的就是谁调用了我,那我就是谁,所以当前this指的就是button。正是因为this指向是button,而button中是不存在username属性的,所以打印的结果是undefined。

此时,我现在就想单击按钮的时候,打印HelloWorld,也就是说info中的this不是指向的是button按钮,而是实例对象p1,那么此时可以借助箭头函数实现。

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<body>
<button id="btn">打印信息</button>
<script type="text/javascript">

class Person{
constructor(username){
this.username = username;
// 获取按钮
this.btn = document.getElementById("btn");
// 给此按钮绑定点击事件为info。
this.btn.onclick = ()=> {
console.info("名字是:" + this.username); // HelloWorld
};
}
}

let p1 = new Person("HelloWorld");
</script>
</body>

十、Generator函数

10.1、说明

​ Generator 函数是 ES6 提供的 一种异步编程解决方案,==语法行为与传统函数完全不同 。==

​ Generator函数有两个特征: 一是 function关键字与函数名 之间有一个星号;二是 函数体内部使用 yield语句定义不同的内部状态。

​ 作用:Generator是一个迭代器生成函数,其返回值是一个迭代器(Iterator),可用于异步调用。

10.2、使用案例

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<script type="text/javascript">

function* tell(){
yield "A";
yield "B";
yield "C";
return;
}

let gen = tell();
console.info(gen.next()); // {value: "A", done: false}
console.info(gen.next()); // {value: "B", done: false}
console.info(gen.next()); // {value: "C", done: false}
console.info(gen.next()); // {value: undefined, done: true}
</script>
/*
可以看到,通过tell()返回的gen对象,该对象是一个迭代器,每调用一次next()方法返回一个对象,该对象包含了value值和done状态。直到遇到return关键字或者函数执行完毕,这个时候返回的状态为ture,表示已经执行结束了。
*/

10.3、遍历

​ ==通过for…of 循环可以去遍历Generator函数返回的迭代器==

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<script type="text/javascript">

function* tell(){
yield "A";
yield "B";
yield "C";
return;
}

let gen = tell();

for (let obj of gen){
console.info(obj);
}
</script>

十一、修饰器

11.1、说明

​ 修饰器(Decorator)是一个函数, 用来修改类的行为。 ES2017 引入了这项功能, 目前 Babel 转码器己经支持。

​ ==修饰器类似于Java语言中的注解。==

11.2、案例

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<script type="text/javascript">

// 定义一个普通方法,target对象是修饰的目标对象,这里是Person类
function D(target){
target.age = 12; // 为Person类添加一个静态属性age
}

@D // 通过@符号进行引用该方法,类似java中的注解
class Person{
constructor(username) {
this.username = username;
}
}

console.info(Person.age);

</script>
/**
运行之后会报错。
原因是,在ES6中,并没有支持该用法,在ES2017中才有,所以我们不能直接运行了,需要进行编码后再运行。
转码的意思是:将ES6或ES2017转为ES5执行。类似这样:
转码前
input .map(item =>item + 1);
转码后
input.map(function (item) {
return item + 1;
})

转码的意思:简单来说,就是将高版本的代码翻译成相同功能的低版本的代码,目的是为了达到兼容。
*/

十二、转码器

12.1、说明

  • Babel (babeljs.io)是一个广为使用的 ES6 转码器,可以将 ES6 代码转为 ES5 代码,从而 在浏览器或其他环境执行。

  • Google 公司的 Traceur 转码器 Cgithub.com/google/traceur-compiler), 也可以将 ES6 代码转为ES5的代

    码。

  • 这2款都是非常优秀的转码工具,但是我们并不使用,==使用阿里巴巴开源的企业级react框架:UmiJS。==

12.2、介绍

官网

​ UmiJS读音:乌米。

​ 特点:

  • 插件化

    ​ umi 的整个生命周期都是插件化的,甚至其内部实现就是由大量插件组成,比如 pwa、按需加载、一键切换 preact、一键兼容 ie9 等等,都是由插件实现。

  • 开箱即用

    ​ 你只需一个 umi 依赖就可启动开发,无需安装 react、preact、webpack、react-router、babel、jest 等等。

  • 约定式路由

    ​ 类 next.js 的约定式路由,无需再维护一份冗余的路由配置,支持权限、动态路由、嵌套路由等等。

12.3、部署安装

12.3.1、首先需要安装Node.js

  • 安装node-v8.12.0-x64.msi,一路下一步安装

  • 安装完成后,打开cmd命令窗口,通过node -v 命令查看其版本号

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    C:\Users\Administrator>node -v
    v8.11.1

12.3.2、接下来开始安装yarn

  • 说明:本案例使用tyarn,使用的是npm.taobao.org的源,速度要快一些,可以把yarn看做了优化了的npm。

  • npm i yarn tyarn -g #-g 是指全局安装

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    C:\Users\Administrator>npm i yarn tyarn -g

    D:\development\nodejs\node_global\tyarn -> D:\development\nodejs\node_global\node_modules\tyarn\index.
    D:\development\nodejs\node_global\yarnpkg -> D:\development\nodejs\node_global\node_modules\yarn\bin\y
    D:\development\nodejs\node_global\yarn -> D:\development\nodejs\node_global\node_modules\yarn\bin\yarn
    + tyarn@0.1.1
    + yarn@1.22.4
  • tyarn -v #进行测试,如果能够正常输出版本信息则说明安装成功了

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    C:\Users\Administrator>tyarn -v

    'tyarn' 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序
    或批处理文件。
  • 注意:如果测试失败,提示’tyarn’不是内部或外部命令,是由于没有将yarn添加到环境变量中导致。

    通过以上的安装,知道,我的tyarn是安装在了D:\development\nodejs\node_global\tyarn。所以我就把这个路径添加到环境变量里面去。

    001

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    C:\Users\Administrator>tyarn -v

    1.22.4

12.3.3、下面开始安装umi

tyarn global add umi

umi #进行测试

12.4、入门案例:解决修饰器问题

十三、模块化

13.1、说明

​ 模块化就是把代码进行拆分,方便重复利用。类似java中的导包:要使用一个包,必须先导包。而JS中没有包的概念,换来的是模块。模块就是一个js文件。

​ 模块功能主要由两个命令构成:export和import。

  • export:命令用于规定模块的对外接口,
  • import:命令用于导入其他模块提供的功能,import去导入模块只会导入一次。

13.2、导出变量/常量

13.2.1、方式1

  • 步骤一:定义Utils.js文件定义要导出的变量/常量

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    export let num1 = 12;
    export let value = "Hello";
    export const num3 = 78;
  • 步骤二:新建test.html文件导入

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    <script type="module">

    import {num1,value,num3} from "./Utils.js"

    console.info(num1);
    console.info(value);
    console.info(num3);

    </script>

13.2.2、方式2

  • 定义Utils.js文件定义要导出的变量/常量

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    let num1 = 12;
    let value = "Hello";
    const num3 = 78;

    export {
    num1,value,num3
    }
  • 新建test.html文件导入

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    <script type="module">

    import {num1,value,num3} from "./Utils.js"

    console.info(num1);
    console.info(value);
    console.info(num3);

    </script>

13.2.3、方式3:export导出时定义别名

  • 定义Utils.js文件定义要导出的变量/常量

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    let num1 = 12;
    let value = "Hello";
    const num3 = 78;

    export {
    num1 as a,
    value as b,
    num3 as c
    }
  • 新建test.html文件导入

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    <script type="module">

    import {a,b,c} from "./Utils.js"

    console.info(a);
    console.info(b);
    console.info(c);

    </script>

13.2.4、方式4:import导入时也可以起别名

  • 定义Utils.js文件定义要导出的变量/常量

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    let num1 = 12;
    let value = "Hello";
    const num3 = 780;

    export {
    num1,
    value,
    num3
    }
  • 新建test.html文件导入

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    <script type="module">

    import {num1 as aa,value as bb,num3 as cc} from "./Utils.js"

    console.info(aa);
    console.info(bb);
    console.info(cc);

    </script>

13.2.5、方式5:支持星号方式

  • 定义Utils.js文件定义要导出的变量/常量

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    let num1 = 12;
    let value = "Hello";
    const num3 = 780;

    export {
    num1,
    value,
    num3
    }
  • 新建test.html文件导入

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    <script type="module">

    import * as obj from "./Utils.js"

    console.info(obj.num1);
    console.info(obj.value);
    console.info(obj.num3);

    </script>

13.3、导出类

  • 定义Utils.js文件定义要导出的类

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    class Person {
    constructor(username,age){
    this.username = username;
    this.age = age;
    }

    info(){
    console.info(this.username + "," + this.age);
    }
    }

    export {
    Person
    }
  • 新建test.html文件导入

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    <script type="module">

    import {Person} from "./Utils.js"

    let p1 = new Person("HelloWorld",12);
    p1.info();

    </script>

13.4、导出函数

  • 定义Utils.js文件定义要导出的函数

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    const fn = ()=>{
    console.info("这个是函数")
    }

    export{
    fn
    }
  • 新建test.html文件导入

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    <script type="module">

    import {fn} from "./Utils.js"

    fn();

    </script>

13.5、default的用法

​ 使用import命令的时候,用户需要知道所要加载的变量名或函数名,否则无法加载。这就产生一个问题,使用模块者不愿阅读文档,不想知道变量名。此时就要用到export default命令,==为模块指定默认输出。==

13.5.1、导出具体的值

  • 定义Utils.js文件

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    export default 23;
  • 新建test.html文件导入

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    <script type="module">
    import b from "./Utils.js";
    console.info(b);
    </script>

13.5.2、导出函数

  • 定义Utils.js文件

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    export default function fn(){
    console.log("Hello");
    };
  • 新建test.html文件

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    <script type="module">
    import func from "./Utils.js";
    func();
    </script>

13.5.3、导出类

  • 定义Utils.js文件

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    class Person {
    info(){
    console.log("info");
    }
    }

    export default Person;
  • 新建test.html文件

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    <script type="module">
    import Person from "./Utils.js";
    new Person().info();
    </script>

13.5.4、混合使用

  • Utils.js

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    export default 23;
    export let a = 12;
  • test.html

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    <script type="module">
    import num1,{a} from "./Utils.js";
    console.info(num1,a);
    </script>

13.5.5、总结

  • export default 向外暴露的成员,可以使用任意变量名来import
  • 在一个模块中,export default 只允许向外暴露一次。
  • 在一个模块中,可以同时使用export default 和export 向外暴露成员
  • export可以向外暴露多个成员,同时,如果某些成员,在import导入时不需要,可以在import时不写。
  • 使用export导出的成员,必须严格按照导出时候的名称,来使用{ }按需接收

13.6、多次引入模块只会被引入一次

  • utils.js

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    console.log("HelloWorld");

    export let a = 12;
    export let b = 23;
  • test.html

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    <script type="module">
    import {a} from "./Utils.js";
    import {b} from "./Utils.js";

    console.log(a);
    console.log(b);
    </script>

13.7、模块与模块也可以import

  • A.js

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    export let x = 12;
    export let y = "Hello"
  • B.js

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    import {x,y} from "./A.js";

    export let info = ()=> {
    console.log(x);
    console.log(y);
    }
  • test.html

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    <script type="module">
    import {info} from "./B.js";

    info();
    </script>

13.8、import导入有提升效果

  • Utils.js

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    export let a = 12;
    export let b = 23;
  • test.html

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    <script type="module">

    console.log(a);
    console.log(b);

    import {a,b} from "./Utils.js";
    </script>

13.9、动态引入模块

13.9.1、需求

​ 根据不同的条件引入不同的模块。

  • A.js

    1
    export let x = 12;
  • B.js

    1
    export let y = 'Spring'
  • test.html

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    <script type="module">
    let a = 1;
    if (a == 1){
    import {x} from './A.js';
    }else {
    import {y} from './B.js';
    }
    </script>

    // 报错

13.9.2、import()解决

  • A.js

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    export let x = 12;
  • B.js

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    export let y = 'Spring'
  • test.html

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    <script type="module">
    let a = 2;
    if (a == 1){
    import("./A.js").then(function(respData){
    console.info(respData.x);
    })
    }else {
    import("./B.js").then(function(respData){
    console.info(respData.y);
    })
    }
    </script>

13.9.3、优化

  • A.js

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    export let x = 12;
  • B.js

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    export let y = 'Spring'
  • test.html

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    <script type="module">

    let param = 11;
    const config = () => {
    if (param == 1){
    return "./A.js";
    }else{
    return "./B.js";
    }
    }

    import(config()).then(function(respData){
    console.log(respData);
    });
    </script>